游戏名称:Puzzle Boys

游戏译名:智力小子|解迷男孩

制作公司:ATLUS

发布时间:1990

游戏类型:PUZ

适宜对象:智力类游戏爱好者

游戏简介:单纯的益智解谜游戏,画风清新,难度适中。

■操作篇

方向键———————移动光标|移动人物

A—————————-确定|调出菜单

B—————————-取消

选择键———————切换人物

暂停键———————进入游戏|切换小地图

■菜单篇

●系统菜单A(刚进入游戏时见到的菜单)

パズルに ちようせん———-普通模式①②

ひとりで トライアル———-计时模式④

ふたりで たいせん————-双人竞技⑤⑥

ロード する———————-读取纪录(须存过档才可选择)

●系统菜单B

フロアせんたく——————关卡选择

クラスせんたく——————难度选择

ゲームせんたく——————模式选择(返回系统菜单A)

セーブ する———————-存储记录(选择一个空记录并取名)

きろくをけす———————删除记录(须存过档才可选择)

①本作有三种模式(ゲーム),每种模式有四种难度(クラス),普通模

式下每种难度有20关(フロア),前16关可选择进入,最后几关需通过之

前的关卡才可进入。其余二种模式的关卡是随机的。

(やさしい简单;ふつう普通;むずかしい困难;プロ专家级)

②普通模式中可调出菜单,如果选择【退出游戏】,会进入系统菜单B。

顺带一提,普通模式中按START键可切换小地图。

(やりなおし重玩这关;とりやめ退出游戏;もどし操作取消)。

普通模式中,每次过关后会出现一个对话框,有下列二个选项:

(つぎのマツプにいく去下一关;モードをかえる模式变更)

如果选择【改变变更】,也会进入系统菜单B。

④计时模式的关卡是随机的,但可选择本关有几个房间(1-30),一个

房间有一个谜题,解开后进入下一个,进入终点的门过关。在计时模式

里主角移动一定步数分数会减少,但即使分数为0也不影响过关。在计时

模式里,按A键可将之前的操作取消。

计时模式过关后出现一个对话框,有下列三个选项:

もういちど再来一次

じようけんを かえる难度变更

ゲームを かえる模式变更

⑤双人模式的操作和计时模式差不多,但没有的分数的设定,可以二人竞

技,并且可以选择回合数(1-3-5-7)。所有回合结束时首先过关多的一

方为胜者(かいせん回合数)。

⑥部分常见名词:

クリアータイム过关使用时间;トータルステツプ过关使用步数;

ポテりん土豆波蒂林;ナスビくん茄子纳斯比;

タイム时间;ポイソト分数;スコア得分;

かち胜利;かいせん回合数;

■知识篇

●磁碟机小科普

A.本作是款磁碟机游戏,ROM在FC图库下的。

B.模拟器笔者用的是virtuanes097,在梦幻岛(游戏工具)下。

C.玩模拟器游戏,还需要下一个Disksys文件,也在是梦幻岛下的。

D.进入游戏后会提示换盘,菜单选择编辑→磁盘→磁盘1A面(B面)。

●基础知识

1.本作是单纯的益智解谜游戏,没有剧情,没有道具,主角是蔬菜。

2.非双人模式的有些关卡也允许二人游戏,但每次只能控制一个人物。

3.一控二的关卡,必需二人都进入门才算过关。

4.主角能移动砖块或转动旋转门,但它们一旦遇到障碍物则不能动。

5.想要过关,走入门内即可,途中必定有大量障碍或坑。

6.有坑的地方,可以把砖头推入填掉。

7.本作的主角是土豆,它和其它三个伙伴前去救出女友番茄。

★笔者发现一控二(或)的关卡,难度相对比较简单。

很多关卡看似无法过关,其实是因为解法比较特别。

最难的是4-12关,笔者花了五个小时以上才解开,其他的高难度关卡笔者

解开谜题时间没有超过二小时的,最后三关倒还算顺利。

■攻略篇

●关于攻略的二点说明:

1.本作是智力类游戏,有三种模式,且通过方法可能不只一种,笔者只讲

解普通模式的各关过关方法,采用动态图或插图方式说明。由于图片较多

攻略分成上下二篇。

2.本作的游戏方式类似《仓库番》的改良版,需要移动砖头来铺路,还要

活用各钟旋转门,困难模式或专家模式的难度较高,可能几个小时也解不

开,但多尝试还是能成功的。由于篇幅所限,有些比较简单的内容笔者可

能会省略。

1-1关

1-2关

1-3关

1-4关

1-5关

1-6关

1-7关

1-8关

1-9关

1-10关

1-11关

1-12关

1-13关

1-14关

1-15关

1-16关

1-17关

1-18关

1-19关

1-20关

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