游戏名:洛克人3-威利博士的末日!?

制造公司:CAPCOM

发布时间:1990

游戏类型:ACT

适宜对象:喜爱动作游戏的玩家

简介:系列作品之三。在前作基础上增加了新的操作。共8个版面

,目的仍是阻止威利博士的野心,与他的机器人作战。

其实这个标题略带悲凉,有点最终幻想的意思。的确,一代评价

不高,二代也饱受诟病,三代要再不给力点,洛克人系列的末日

就要到了。

仔细看一下,你会发现,除了新人物外,一代-三代几乎全部BOSS

都登场了,就好像动画腰斩前全人物出场道歉一样,太辛酸了。

还好,结果并不残酷。拜三代所赐,洛克人系列终于崛起了。

本作在系统上没有做太大变化,依然是照着二代的样子设计。洛

克人多了搭档机器犬RUSH、有了飞铲的动作、还有0号机布鲁斯

出场。笔者最喜欢的,还是选关画面,选关的话,洛克人的眼睛

会动,很有趣。

游戏剧情也很有意思:

威利博士洗心革面。他与莱德博士合作,计划制造守护和平的巨

大机器人伽马,并造了八位机器人去进行发掘一不明惑星上的八

颗水晶的任务。发掘期间,那八位机器人的失控暴走,连同伽马

的失踪,洛克人连同新的机械犬拍挡 Rush 出动,展开调查……

三代的音乐也不错,笔者最喜欢的布鲁斯口哨曲,还有选关音乐

和过关音乐也很好听。

本文虽不是攻略,但比攻略更精彩。

开始玩了,先列一下BOSS相克表,有两个轮回,武器设定上是

这样,但是实战上有时选对了武器也赢得不轻松:

TOP克SHADOW克SPARK克MAGNET克HARD克TOP

SNAKE克GEMINI克NEEDLE克SNAKE

第一关,我选HARDMAN,以前我玩的第一关就是HARDMAN的关。

这关难度不是很大,最初的场景会出现蜂巢机器人,向左逃,

返回来时,蜂巢机器人消失了,这是拖屏BUG。

洛克人3代有个高跳秘籍,按住2P的右键,1P即可高跳,这个秘籍

运用到实战上又如何呢?可能出现新的打法也说不定。

视频中经常会看到1控2的情况,再参考了喷神JAMES的机器人那

集的创意(EP100,胶布手柄),想出了更改2P的键位的方法。

笔者用的是VNES模拟器,把1P的A键和2P的右键设置为同一个键

位(Z),然后就看好戏吧。洛克人的普通一跳变为高跳,如果

不想让洛克人高跳时,按住上键再跳即可。

实际效果如下图。二十年前年笔者堂弟带过来这盘卡带,笔者无意中使出

了高跳,把堂弟吓了一跳,忙问我怎么使出来的,当时笔者也弄不明白。

经过多年的研究,才有了这篇文章。

做了这个设定后,RUSH的跳板能力就可以不用了。而且因为可以

连续高跳,可以做出一些真机上1个人很难做的动作。比方说那些

猩猩,一只手悬挂在天花板上,难以攻击到(除非有磁铁弹),

有了高跳可以很轻易地打到它。

布鲁斯是这关的一个难点,因为地形凹凸不平,对它的【边跳边打】

战术有很大优势,而对主角很不公平。建议站在中间和他拼血,即

使是拼血也是要讲策略的。中了布鲁斯的子弹受2点伤害,碰到

他身体受3点伤害,所以还是被子弹打中比较好,而且被打中后

,最好向前走一、二步。

因为被子弹打中后得到了暂时的无敌时间,正好躲开了布鲁斯

的身体。既避免连续受伤,也令伤害降到最低。

HARDMAN是这关的BOSS,其实和他拼血即可,只要小心不被他的身

体撞到,十有九赢。胜利后,得到拳头炮。

第二关,SNAKEMAN,他也是个难缠的BOSS。

这关有很多蛇炮台,小的蛇炮台射速又快又准,这是因为它能提

前捕捉洛克人的坐标,而洛克人本人跳跃力弱。有了高跳就不同

了,在遇到它们时先高跳一下,这样蛇炮台会朝天上射击。暂

时打不到洛克人了,乘这个时间把它们都消灭掉吧。

大的蛇炮台也不难对付,上一关得到的拳头炮正好派上用场,炮

台的脖子部位即可,二发一个。拳头炮作为武器很不实用,多数

只能对固定目标有效。

SNAKEMAN是这关的BOSS,他会来回地跑,发射蛇弹,的确有点

难缠。平常的话应该用NEEDLEMAN的针弹消灭他,不过有了高跳

,用普通子弹消灭他也可行了,高跳太逆天了。

第三关,TOPMAN。

蛇弹在这关发挥了很大作用,对付那些陀螺兵和机器猫都很顺利

,简直就像专门为过这关而设计的。

TOPMAN是这关的BOSS,擅长冲撞和陀螺飞弹,实力很弱。用普

通也可以很容易消灭他。HARDMAN的拳头炮是克制他的,但是使用

方法上有点要求。因为射速过慢,只有靠近BOSS才能发挥威力,

一发能造成7点伤害,还是很猛的。

第四关,SHADOWMAN,他的身手在BOSS中可排进前三。

在本关前段再次遇到布鲁斯,这次要好打很多,因为场地是平

的。布鲁斯有个毛病,靠进洛克人时会不断跳跃+射击,一旦离

得远了就只会移动了,建议站在画面右侧射击他。当然,他要靠

近时,吃一下他的子弹可避免被他身体撞到,伤害比较小。

本关后段有很多让场景变黑的机器,平常的话建议站在原地等它

们自己离开场景,或者用磁铁弹,有了高跳的话,解决它们变

的很容易。

高跳不但可以在平地使用,也可以在坑里使用。假如洛克人掉入

坑里,及时利用高跳可以再度游戏,但是背景音乐改为静音了。

据说还有个无敌的秘籍,能令血不减。

SHADOWMAN是这关的BOSS,擅长飞镖和滑铲,非常难对付。建议

用TOPMAN的陀螺能力,不断按A+B键,往他身上撞几下就胜利了。

这个战术虽然是最佳战术,但是受伤是肯定的,而且能量有可能

消耗光,虽然陀螺能力平常不大用。

第五关,SPARKMAN,这关的音乐很熟悉。

这关有很多电网,电网也可以用拖屏BUG消掉的,不过貌似只能

消掉人物左边的,在本关没有什么实际用途。其实还有一个更

有趣的BUG,下一关再讲。

SPARKMAN是这关的BOSS,擅长火花弹和电力弹,火花弹威力很小

,被火花弹打中反而避开了大威力的电力弹。即使用普通弹也能

轻易消灭他,不过还是推荐用飞镖,不单是威力强,飞镖射速快

而且能八方向射击,打不中还会反弹回来。

第六关,GEMINIMAN。

这关很长,不过道具也很多,最棒的是有两个E罐,一定要拿到手

。现在我要说一个有趣的BUG,在第四关得到飞镖时,其实RUSH的

飞行能力也可以用了,不过在菜单上不显示出来,而且能量槽是

空的,只要加点能量,就可以马上使用。因为菜单里并没有这一

项,头一次使用,即使能量加满,能量也会迅速减完。

所以,为了能提前使用,先RUSH的飞行器吃点能量,尽量多吃

点。吃了能量就马上用掉,然后菜单里面出先JET的能量槽。

恭喜你,提前得到RUSH的飞行器了。

后半段是个水关,也挺有意思的,用打倒SHADOWMAN得到的潜水艇

好了,这个潜水艇还挺好用的,还可以跳跃。

GEMINIMAN是这关的BOSS,擅长分身和激光弹,千万不要站到中

间去,这样一来不但不容易打中他,还会被两个分身夹击。建议

就站在入口处,BOSS一靠近就连续发射蛇弹,和BOSS拼血,一会

儿BOSS会解除分身,然后的战斗就简单了。

第七关,MAGNETMAN。

我错过了什么吗?那个台阶连RUSH跳板也无能为力,自从有了高

跳,再遥不可及的地方也能上去。生活原来这么美好。

记得上一关的JET吗?能量用掉了,现在如何了?

不但菜单里有JET的选项,连能量也是满的,因为系统默认,一

但选项出现,过关就得补满,即使是提前得到的道具。有了这个

BUG,可以轻松通过这些小平台。

MAGNETMAN是这关的BOSS,擅长磁力和磁铁弹,实力很弱,怎么打

都赢的,用电力弹或飞镖都可以,不多讲解了。

第八关,NEEDLEMAN。

这关也很容易,场景貌似是在战船上,炮台很多。

记得历代都出现的“大家伙”么,用HARDMAN的拳头炮一炮一个,

对付这类笨重的敌人还挺实用的。

NEEDLEMAN是这关的BOSS,擅长锁链和针弹,身手在BOSS中出类

拔萃,只有使用激光弹能轻易打败他。

通过全部八关后,有四个地点出现了新的敌人,他们是二代的八

个BOSS。比起二代的旧式机器人,穿上强化机器战衣复苏的他们

要比过去更完美,也更难对付(黑色战衣的原型是《蜘蛛侠》的共

生体毒液)。新关卡都是以前关卡的强化版,不做重点介绍了,着

重介绍BOSS战。

这是上代的八名BOSS。

来得好,为了全面测试洛克人得到的八种武器的实战威力,特意

列一个表,数字为武器的威力,Χ表示武器无效。当然,这只是

数据上的资料,实战上得具体问题具体分析。同一个BOSS可能有

二、三套打法。正式的FC洛克人系列的攻略理应配有这样的表。

首脑|伤害———拳|蛇|陀|镖|电|光|磁|针|

FLASHMAN-—-|Χ|01|01|02|Χ|04|01|04|

BUBBLEMAN—|02|Χ|01|04|04|01|Χ|01|

METALMAN-—-|04|Χ|Χ|02|02|01|04|Χ|

QUICKMAN-—-|01|04|01|02|01|04|02|01|

WOODMAN—–|02|04|02|02|01|01|Χ|04|

HEATMAN——|02|01|07|04|01|01|01|02|

AIRMAN-——–|02|01|01|Χ|04|02|04|01|

CLASHMAN-—|07|01|04|01|01|Χ|01|02|

1-1:FLASHMAN。这个BOSS的能力是暂停时间,能力大不如从前了

只能停止0.5秒,而且BOSS子弹只能单发,克制武器是针弹。这

个BOSS是死缠滥打的类型,不要躲在角落里,站在中间靠左边一点

,这样BOSS可能会施展他的时间停止能力,乘这个机会消灭他。

时间减速BUG:按住上键不放,你会发现时间变慢了,唯有BOSS

不受影响。洛克人僵在那里,不能动弹,如果有杂兵的话,杂

兵也会停止动作,这个BUG不是只有战斗时才有,随时都可以。

笔者头一次发觉这个BUG的时候还以为是BOSS的时停能力导致

【时间变慢】了,后来是主角造成的(莫非主角是黄金体验吗?)。

1-2:BUBBLEMAN。擅长吐泡泡和弹丸,尽量避开泡泡,用飞镖

或电弹对付他都可以,射击要带有间隔,不要猛按,否则攻击

效率减半。

2-1:METALMAN。这个BOSS很特别,属于迎击型,他平时不怎么移动

,但是主角一旦攻击它就会跳和发射齿轮。合理利用高跳,可避开大部

分齿轮,建议用磁铁弹攻击他,威力大,且百发百中。

这关后半段有很多电网,我说过电网也可以用拖屏BUG消掉的,

人物右边的也能消掉,用处非常大,特用动态图来说明一下。

不过再次拖屏的话,电网会被刷新出来。

2-2:QUICKMAN。这是个很难对付的BOSS,远近战都很强,要同时

避开他的飞镖和身体几乎是不可能的,即使使用克制的武器也不

能保证一定能赢他。被飞镖打中受1点伤害,碰到BOSS身体受5点

伤害,可以的话宁可被飞镖打中,推荐使用蛇弹。

下图中,看出什么来了么?洛克人受的攻击远比BOSS多,却赢了

。跟浦饭对仙水的紫炎弹有点像,躲不开的话就只有忍耐了,抗

下威力比较小的攻击,然后予以反击。

死亡取消BUG:在场景切换的瞬间,如果人物死亡,会有死亡音

效发出,但人物不死,不过背景音乐消失,和高跳掉坑不死类似

。这个BUG不容易达成,因为难度比较高。

3-1:WOODMAN。擅长落叶弹和飞叶弹,威力分别是4点和7点。在

射飞叶弹之前,身体会被叶子笼罩,暂时无敌。建议使用针弹,

利用高跳来避开飞叶弹,BOSS的攻击和防御都很少有弱点。

如果在真机上玩,建议事先攒几个E罐。(人物死亡E罐会保留)

3-2:HEATMAN。擅长火弹和冲刺,一受到攻击就撞你。使用陀螺

旋转能力,4下就能消灭他。使用飞镖也可以,就是麻烦点。

4-1:AIRMAN。擅长风力和空气弹,和二代一样难缠,也没有很

好的办法,建议尽量先躲空气弹,然后站在中间,等BOSS跳过

来时用电力弹射击。机会稍纵即逝,拼命射击吧。

4-2:CLASHMAN。擅长跳跃和爆弹,使用HARDMAN的拳头弹可轻易消

灭他,只要小心爆弹,就总有办法对付他,不多讲解了。

打威利博士城堡前,还插了一个小战斗,是和BREAKMAN的战斗。

战斗本身意义不大,胜利后洛克人被莱德博士召回,发现了威利

博士的城堡,阻止他启动伽马。这个设定在动作游戏中用得不是

很多,有点RPG的电影化剧情。

关于BREAKMAN,虽然很像布鲁斯,但能确定不是本尊,是威利博

士造的复制品。布鲁斯虽然在游戏前期当了威利博士的手下,但

是中期开始就反水了,显然布鲁斯本性不坏。这是游戏里的一条暗线。

BOSS1飞艇。这个BOSS挺简单的,消灭4个它发出的海龟就能胜利

,用普通弹就可以,笔者喜欢用陀螺旋转能力。

BOSS2黄泥人。这是一代的加强版,能力差不多。不过有个弱点,

如果使用飞镖,45度斜射,可以一直把BOSS连死。

分析一下,这是什么原理呢?其实是利用了时间减速BUG,45度

斜射会用到上键,这样会令敌我双方的移动速度变得很慢,对一

般BOSS没多大用处,偏偏就克制了黄泥人。不过这个BUG的确很

厉害,正常情况下普通人要反复练习至少一周才能勉强打倒它。

拖屏不但可以消掉蜂巢和电网,也能消掉那些让场景变黑的机械

装置。发现BUG不难,难的是如何把它们运用到游戏当中去。

BOSS3复制人。这是一代的加强版,第一次现身时顶层的那个是真

的,蛇弹是BOSS的克星。很简单的战斗,不多讲解了。

第四关有很多扔石头的机器人,一般是躲不开石头的,不过有了

高跳后,可以无伤消灭他们。

接下来要再次和三代的八名BOSS战斗,JR曾说过再次战斗没意思

,其实这样会漏掉一些乐趣。因为现在武器收集齐了,可以好好

研究一下,BOSS是否有其他打法。

首脑|伤害———|拳|蛇|陀|镖|电|光|磁|针|

HARDMAN——-|04|Χ|Χ|Χ|Χ|01|04|Χ|

SNAKEMAN-—–|02|04|02|02|01|01|Χ|04|

TOPMAN-———|07|01|04|01|01|Χ|01|02|

SHADOWMAN—|02|01|07|04|01|01|01|01|

SPARKMAN——|02|Χ|01|04|04|01|Χ|02|

GEMINIMAN——|02|06|02|02|01|04|02|01|

MAGNETMAN—-|02|01|01|07|07|02|04|01|

NEEDLEMAN—–|Χ|01|01|02|Χ|07|01|04|

比如说SHADOWMAN,使用陀螺旋转功的确能快速消灭他,但是万一

操作不好,被撞个人仰马翻,而且有的玩家可能不习惯这个打法

。使用飞镖的话同样也能迅速消灭他。BOSS发射飞镖的过程正是

攻击的最好时机,此时不要躲避,那样反而更加辛苦。

比如说NEEDLEMAN,使用激光的确能消灭他,但是万一没打中就

惨了,激光会过好一阵子才会消失,然后才能发射第二发。使用

针弹就简单多了。

BOSS4机器螃蟹。先打掉底部的发射器,然后攻击顶部的博士,这

一战很简单,不多说了。

BOSS5伽马。先用拳头炮打掉机械头,然后使用陀螺旋转功或蛇

弹攻击中间的头部,战斗也不复杂。

不过,这里还有一个BUG,天空以上区域判定为悬崖的延续,虽然

朝天上跳不会摔死,但是如果碰到敌人还是会受伤的。下图,洛

克高跳后消失了,去哪里了呢?被伽马的机械手给消灭了。

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