名称:COCORON
译名:魔法世界
制作公司:TAKERU
发布时间:1991
游戏类型:ACT
适宜对象:休闲类玩家
简介:质量上乘但又非常冷门的动作游戏,画面和音乐都很赞
。独特的人物编辑设定,游戏风格有点类似《圣铃传说》。
■剧情篇
这是个以梦幻世界为舞台的冒险故事。食梦貘【特帕】
原本是梦幻世界的善良神兽,它的工作就是吃掉恶梦,为大家
带来好梦。可是有一天它突然抓狂了,不但不再工作,反而去
梦幻小屋偷走了六颗【梦幻宝石】。一夜之间,恶梦再次覆盖
了整个梦幻世界,人们因为恶梦的来袭变得神智不清,胡作非
为。
梦幻世界的【露娜公主】也被【特帕】抓了起来,而
看守梦幻宝石的梦幻精灵【可可路】下落不明。现在只有现实
世界的英雄们可以拯救梦幻世界了……
■人物设计篇
这是最有趣的一个环节了,游戏的人物可以由玩家自己设计,
有N多个组合(种族、身体、武器),而且不同的组合会有不
同的效果。(如果你不喜欢这个外形还可以按左右键切换)
一共有四个步骤:
1选择フエイス种族
2选择ボデイー身体
3选择アームズ子弹
4填写なまえ名字
ウエイト重量;
プレイヤー命数;
タイム时间;
ライフポイント生命值;
パワーアシプ武器等级;
アタツケポイント最大弹数;
设计好会出现个人物状态图给你看,然后是人物测试。
如果觉得可以,按START键开始游戏;
如果觉得不行,按SELECT键可重新设计人物;
フエイス种族———重量—-生命值—特殊状态(吃能量球后)
ヒーロー战士———156———12——一定时间内能量MAX
ニンジヤ忍者———112———08——一定时间无敌(不能攻击)
ロボツト机器人——289———16——生命值全恢复
エイリアン外星人—200———04——一定时间内滑行
フアイター骑士——333———16——一定时间无敌(能攻击)
モンスター龙———245———12——一定时间内武器弹数MAX
ゴースト鬼————067———08——一定时间内飞行
?不明——————023———04——随机出现上面效果
ボデイー身体———重量—-生命值—特殊能力
アーマー战士———433———24——无
ウイング飞龙———101———08——能短距离飞行
ジエツト机器人——499———16——能短距离飞行
サイボーゲ士兵——301———20——无
ボート船—————234———12——能在水面浮起
バギー赛车————167———16——无
タンケ履带————367———20——能在坡面上滑行
?弹簧——————034———04——无
アームズ子弹———重量-最大弹数—描述
パランル蘑菇伞——071——03———发出后会向上浮起的伞
ブーメラン回旋镖—093——04———可多枚发射的回旋镖
ツコリケン手里剑—141——06———高速的十字手里剑
ボール球—————047——04———中速的小白球
ペンツル铅笔———025——03———高速的铅笔
クリスタル冰块——167——03———发射后会四散的冰块
フラワー种子———116——03———发射后会长出花的种子
メロデイー音符——011——03———高速的音符弹
■游戏基础知识
1开始有个地图选择,有5个关卡,起点在梦幻小屋。
每个关卡都有自己独特的版面,从一个关卡去另一个关卡必须
经过这些版面(包括当前关卡的版面),不同于洛克人那样打
倒BOSS就能自动返回的动作游戏。
2游戏中打倒敌人可得到蛋,场景里也有蛋,打破蛋可得到宝
物,有些宝物是随机出现的,有些不是:
A小心。回复少许HP。
B大心。回复大量HP。
C能量球。不同种族的人会有不同的状态。
D武器。得到5个可升级,一共可升四级。
E笑面。增加一条命,非常稀有。
3版面与版面之间还有大蛋,打破有时得到心,有时是敌人;
■攻略篇
1.刚开始设计第一个人物【幻龙】。
我设计了个飞龙,装备蘑菇伞子弹。
优点:能短暂飞行,适合多种地形,擅长对付空中的敌人
缺点:HP比较短、武器威力比较弱
2.第一关森林,这里的敌人还算容易,打不过可飞过去。
打破蛋会有宝物,吃到武器(蘑菇伞)会增加武器的等级。
后半段是要爬树,坡度很陡,用飞的就行了。
3.BOSS[花仙]时隐时现,会用召唤星星攻击。
她的移动和攻击很有规律,而且防御很弱,用蘑菇伞子弹比较合适。
(如果编辑人物时子弹和BOSS相性较差,则游戏难度会大幅提升)
4.胜利后救出被关的梦精灵,他是梦幻精灵【可可路】的胞弟。
5.过关后设计第二个人物【村雨】。
我设计了个忍者快艇,装备十字手里剑子弹。
优点:能浮在水面上,攻击很犀利
缺点:HP比较短
6.现在不要急着去其他地点冒险,先把人物的武器升到最高级。
可以走[森林——>小屋]或[小屋——>森林]的路线,总之收集
武器宝物就是了。
7.第二关牛奶海域。这关是水关,敌人都是些企鹅和黄鼠。
选择忍者【村雨】很容易就过关了,因为他可浮在水面上。
8.BOSS[海盗船]浮在空中、会乱扔东西和骷髅兵。弱点是船头
的骷髅,如果碰到船身则立刻死一命,切记。
忍者【村雨】的弹道是倒T字,即可攻击两边的敌人,也可攻击
正上方的敌人,射速又超快,可以说是本关BOSS的克星。
胜利后船断裂坠毁、海盗投降。
9.过关后设计第三个人物【JOKER】。
我设计了个小丑战士,装备冰块子弹。
优点:训练成后可多角度攻击
缺点:难以培养
10.继续练人物武器等级。
这个游戏的关卡设计很奇特:
首先,同一个关卡,去时和返回时的场景不同。
不仅是场景,宝物和敌人也不同,增加了新鲜感。
其次,关卡之间会有大蛋作为衔接,作为补血点。
再次,关卡之间会有合成关。【合成关】就是结合了两个关卡
的特点而自动生成的一个关卡。不同的组合会生成不同的合成
关,这正是这个游戏有趣的地方。
举例来讲,从当前的牛奶海域到森林,会出现一个【合成关】。
牛奶海域——大蛋——合成关——森林
合成关里既有牛奶海域里的敌人和地形,也有森林的颜色和
背景。虽然不好看,但是创意实在够绝的。
11.第三关扑克城堡。这关敌人都是些黄鼠和鹿头,比较难缠。
我选择小丑【JOKER】挑战这关,他的冰块弹虽不是很好用,
但对付BOSS就另当别论了。
12.BOSS[扑克王],他有好几个形态。(很华丽的BOSS)
第一形态[黑桃牌]。
由黑桃1至黑桃10,每出一张牌就会有黑桃来攻击你,这些黑桃
都有追踪能力,很难避开。主角的冰块弹落到地上会分裂城小冰
块,可用来抵挡一部分黑桃。一边用冰块弹消掉几个,一边快速移动避开。
第二形态[国王牌]&[王后牌]。
每次都是两个国王或王后向你慢慢靠过来,各用一发冰块解决。
第三形态[死神牌]。
它移动超快,其实很脆弱,等他从右侧冲下来时朝他连续扔冰块
就可以迅速消灭它。(冰块弹其实威力不小,近距离攻击才能充分发挥它的威力)
13.过关后设计第四个人物【鲜花男爵】。
我设计了个重甲骑士,装备种子子弹。
优点:高攻击、血超厚
缺点:攻击距离极短、不擅长对付空中敌人
14.第四关星星洞窟,我选择【幻龙】挑战这关。
场景里有很多隧道,里面有火车,得踩在火车的头上才可爬上
去。后半段有大量星星,会砸下来。
15.BOSS[月亮]时隐时现,召唤星星攻击。
使用蘑菇伞子弹很容易就消灭它。
16.过关后设计第五个人物【忍者高达】。
我设计了个机器人,装备回旋镖子弹。
优点:能短暂飞行、攻击快速而强悍、血厚
缺点:没有明显缺点
17.第五关圣代冰山,我选择【忍者高达】来冒险。
这关台阶很多,敌人都是企鹅,攻击模式很多。
18.BOSS[飞龙]又一个超华丽的BOSS,它有两个形态。
第一形态[冰封装甲飞龙]。
身体被大量冰块包裹,它会吐冰块砸你,尽量离它远点。
弱点是中央的本体,攻击本体的话,冰会碎掉。
第二形态[飞龙本体]。
会吐冰焰,很难躲,和它拼血好了。
19.过关后设计第六个人物【骷髅战士】。
我设计了个骷髅,装备铅笔子弹。
优点:子弹数量丰富、克制最终BOSS
缺点:攻击力不算强
20.编辑好后梦精灵出现,他委托主角们去找【露娜公主】,
公主的位置就在关卡间的大蛋里,是哪个貌似是随机的。
我是在【森林——>牛奶海域】中间大蛋里找到的公主,她
请求主角们去打倒食梦貘【特帕】。
21.救出公主后主角回到了梦幻小屋,现在只有救出公主的那
个人物可以使用,其他的都被【特帕】变成了石头,每过一关
可以救一个人。(现在关卡是无法选择的)
22.6-1关草原。我使用的人物是【幻龙】,本关的敌人简直就
是百万飞行大军,幸好蘑菇伞子弹的对空优势很大。
(过关后救出忍者【村雨】)
23.6-2关玩具城。我使用的人物是【村雨】,本关的并不难,
画面很有童趣。(过关后救出小丑【JOKER】)
24.6-3关仙人掌地带。这关只有会飞的【幻龙】才可通,到处
是带刺的仙人掌,难度可想而知。那些仙人掌花开的时候可以
站上去,有些平台上有敌人,要先打倒敌人才可站上去。
(过关后救出【鲜花男爵】)
25.6-4关水面。这关很短,使用忍者【村雨】一会就过关。
(过关后救出【忍者高达】)
26.6-5关冰城。这关版面不难,敌人都是些企鹅。
(过关后救出【骷髅战士】)
27.选择【骷髅战士】挑战最终BOSS。
FINALBOSS【特帕】它会向你扔蛋丸,如果受到攻击会向下扔
三路蛋丸,只要和它保持距离,使用铅笔子弹就可获胜。
胜利后,救出被关的【可可路】,他是本游戏最关键的人物。
28.6-6关蛋糕城。这关非常难,台阶上有啦啦队女,血超厚。
蛋糕上有火苗,攻击力超高。幸好铅笔子弹在这关很好用。
29.FINALBOSS【特帕】它会向你扔蛋丸(直线和跳跃的两种)
,如果受到攻击会向下扔五路蛋丸。和它保持距离是必要的,
而且要不断地打中它,令它固定在右侧(攻击时机和频率)。
30.胜利后【可可路】封印了【特帕】,宝石放回了梦幻小屋。
梦幻世界再次和平THE END。
结局画面
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