游戏名称:勇者之城
发布公司:HUDSON
发布时间:1990
游戏类型:SLG
适宜对象:喜爱战旗和策略游戏的玩家
简介:比较冷门的中世纪风格的战旗型策略游戏
■操作篇
十字键————移动光标
A——————-确定
B——————-取消(查看人物状态)
SELECT————调出编辑面板(编辑模式专用)
START————-进入游戏
■菜单篇
●系统菜单
クエストモード————剧情模式①
セレクトモード————选关模式②
エデイシトモード———编辑模式③
マニユアル——————游戏手册④
①剧情模式子菜单
はじめから重新开始(输入主角名→比大小,点数高的一方先行动)
ぁいことばをいれる继续游戏
②选关模式子菜单
コンピユータとぁそぶ和CPU战斗
ふたりでぁそぶ双人游戏(1P红方,2P蓝方)
↓
←→键切换关卡,一共25关,
选中关卡后输入1P(2P)名,
然后比大小,点数高的一方先行动
③进入编辑模式后,用←→键切换关卡,一共25关。
然后编辑场景(SELECT调出编辑面板,上面有所有的素材,
A键是选择和填充,B键是取消和擦除)
↓
プレイゲーム开始游戏
キヤンセル继续编辑
↓
コンピユータとぁそぶ和CPU战斗(输入主角名→比大小,点数高的先行动)
ふたりでぁそぶ双人游戏(1P红方,2P蓝方)
④游戏手册子菜单
キヤラクターについて兵种(とくちよう状态;うごき移动力;まほう魔法)
ぁそびかたについて战斗演示
ゲームにもどる返回标题画面
●状态菜单
キヤツスル1…………….城堡1(第一关)
ひぐれまで………………剩余回合数(ターン回合,行动以车减一)
プレイヤー1…………….1P
ぁぁぁ……………………主角名(コンピユーター电脑)
はつらつキング…………兵种名
スタミナ…………………体力(HP)
マジツク…………………魔力(MP)
トランプ…………………扑克牌(数量越多点数越高)
ジヨーカーぁり…………鬼牌(ぁり有,なし无)
ぼうぎよ…………………防御力
パワー……………………攻击力(伤害最小值-伤害最大值)
まほうのかかりにくさ…魔法抗性
とくちよう………………走法
こうりやくほう…………简介
つかえるまほう…………魔法(なし无)
■知识篇
●基础知识
1.1P是红方,电脑或2P是蓝方,每回合只能走一步,打倒国王即可获胜。
2.城墙和树木是不能通过的,也不能越子。
3.如果有人物死亡,后方会出现十字架,死亡过半场景会缩小。
4.回合数用完会双方暂时休息,隔天回合数会补满,全员补满HPMP。
5.使用魔法必须移动过,原地无法使用魔法。
6.必须移动到对方图标处才可进入近战模式。
7.所有人物走到六芒星处都会会升级,但国王和王后升级后仅补满HPMP。
8.其他人升级后不但补满HPMP,外观有变化,还加点数,习得新魔法。
9.被魔法消灭会陷入濒死状态(棺材),什么都不做的话10轮后死亡。
●战斗知识
本作的攻击方式有二种,一种是用魔法攻击,另一种是和敌人近身战斗。
使用魔法的方法也简单,让会魔法的人物移动到空地上,然后选择菜单
中的魔法,选择【つかう使用】即可。魔法的威力视目标的魔法抗性而
定,第一次显示的数字是伤害值,第二次显示的数字是剩余HP值。
攻击类魔法不会伤到己方队员,有的回复类魔法不仅仅对使用者自己有效
,对使用者周围一格范围内的所有己方人物都有效。魔法抗性只能提升
魔法回避率,一旦被击中也是同样的结果。
(なにもしない休息;つかう使用;つかわない不使用)
把人物移动到对方的人物图标上即可进入近身战斗模式,近身战斗时只有
【たたかう攻击;にげる逃跑】二种指令,无法使用魔法。选择攻击指令
后人物会扔出一张扑克牌,扑克牌的点数是不断变化的,按A键确定。但是
A键不要按太快,这样可能会出现较小的点数。如果扑克牌的点数大于或等
于对方的防御力,那么可以攻击到对方,反之则攻击无效。
扑克牌除了点数牌(每个人物的牌数量不同)之外,还有鬼牌和JQK牌。某
些特定人物才有鬼牌,出现鬼牌时对方就会立即死亡,但几率非常低,且
鬼牌在BOSS战不起作用。JQ和K牌会令自己本回合攻击必中,而对方无法
反击。至于逃跑成功率是随机的,有时一次即可逃走,有时双方须攻击一
至三回合,如果身边没有空格可退,逃跑率是0。
近身战胜利的一方会回复少许HP。
●魔法介绍
▼魔法名—————————MP—效果—————魔法范围极限—人物
リスカ治愈————————01—回复20点HP——周围一格———28
ハワリスカ强力治愈————01—回复30点HP——周围一格———①⑧39
リドン全治愈———————01—回复满HP———前方三格内——①⑧39
エングラシク绕身火球———01—20点火焰伤害—周围一格———⑥14
スカルム火弹———————01—20点火焰伤害—前方三格内——⑥14
バイラツク群火焰—————01—10-30火焰伤害-周围二格———④⑦5
デスカルム死亡火焰————01—20点火焰伤害—前方九宫格——④⑦5
ネスパル雷电———————01—30点雷电伤害—前方三格内——④⑦5
ハワジヤン强力回复————01—回复30点HP——周围一格———②⑨
パリドン全回复——————01—回复满HP———前方九宫格——②⑨
タイト吸魔————————01—吸取对手MP——周围一格———②⑨
ハイトハワジヤン群回复——01—回复满HP———周围二格———③
ロマパリドン群疗伤————01—回复满HP———前方五列———③
ノモタイト随机吸魔————01—随机吸对手MP—周围一格———③
シゼスカ死灵———————01—对手即死———前方一格———③
ガンテイバイラ超级火焰——01—30-50火焰伤害-周围二格———⑤
アルフデスカルム亡灵火焰—01—20点火焰伤害—前方五列———⑤
エリネスパ超级雷鸣————01—50点雷电伤害—前方四格内——⑤
コーデイル冰焰之泾————01—30-50冰焰伤害-横向四格内——⑤
グラシク护身火球—————01—10点火焰伤害—周围一格———⑩
ヘルフレイム地狱火焰———01—30点火焰伤害—前方三格内——6
ブリザードブレス四方冰焰—01—30点冰焰伤害—横竖三格内——7
★注释:
①王后;②僧侣;③精英僧侣;④法师;⑤精英法师;⑥骷髅兵;
⑦精英骷髅;⑧飞鸟;⑨精英飞鸟;⑩飞狮;1精英飞狮;2木乃伊;
3精英木乃伊;4恶魔;5精英恶魔;6龙;7精英龙;8小丑;9精英小丑;
●关于宝箱
某些关卡里面有宝箱,宝箱里面的内容是随机的,有25%的几率是空宝箱。
此外就是下列三种塔罗牌了,宝箱一旦打开就会消失。
1.审判
随机召唤一名新队员(法师、木乃伊、格斗家都有可能,国王除外)
2.力
ひのたまのぁめ火之蛋——敌方全体10点火焰伤害。
ドクのぁめ空气之蛋———敌方全体5点伤害。
しゆつせのぁめ经验之蛋—我方随机五名队员升级(国王王后除外)。
はげましのことば隐者——我方全体补满血。
3.恶魔
じしん地震———————三至五位人物变棺材(国王除外,不分敌我)
かみなり雷鸣——————随机一列人物减血20(不分敌我)
かじ火焰————————全体人员10点火焰伤害(不分敌我)
おやじ隐者———————随机出现上述三种事件之一。
■剧情篇
________本作的故事发生在中世纪的欧洲,在大陆西南面有位杜尔国王,
在他的治理下,人民生活富足。可是最近突然气候反常,国王找占卜师询
问,发现北方有邪恶复苏,于是国王带着军队赶去除魔。
■攻略篇
————————————第一关;野猪之城————————————
本关敌人以野猪兵、巨人、战士为主,都是擅长近战的类型,地形又狭小
,BOSS野猪王身边还有两个擅长补血的小丑。而我方前排的骷髅兵不擅长
近战,本关我方没有补血的队员,只能防守反击。
敌方一上来优先攻击的必定是脆弱的骷髅兵,与其等他攻击,不如让骷髅
兵上前使用绕身火球削弱对方HP,进入战斗让骷髅兵逃跑,能逃走最好。
巨人和战士负责攻击,等对方前排伤亡过半了,让巨人和战士去对方的魔
法阵升级,然后消灭北面的二只小丑。
等对方没有小丑了,让两个法师使用魔法攻击BOSS野猪王,削弱他的HP。
最后让其他队员消灭它即可。
————————————第二关;武士之城————————————
本关的敌人以野猪兵、飞狮、战士为主,我方依然是以骷髅兵为主,战术和
上一关一样,依然是让骷髅兵上前使用绕身火球或火弹削弱野猪兵的HP,战
士兵负责清理残血的野猪兵。
被魔法消灭的敌人会变成己方色调的棺材,如果在20回合内不做任何行动,
棺材会消失(隔天的话会延长几个回合),棺材是不能穿过的,的给双方移
动都造成了阻碍。如果选择棺材,再选第一项,多数可令棺材变成己方队员
。但也有失败的,失败的话人物直接死亡。
后期敌人会派出飞狮和王后来到我方区域,这两种敌人移动力奇高,而且能
斜向移动,很轻易就能深入我方腹背,只有战士不怕它们,可惜战士升级前
只能向前移动一二步,根本起不到防守的作用。建议用法师的魔法消灭飞狮
,而对方的王后不妨让我方的国王和王后消灭。
本关BOSS是武士,他的防御力很高,低阶魔法伤不了他,升级后的法师的魔
法可以削弱他的HP,而只有升级后的战士可以与他近战。
————————————第三关;吸血鬼之城———————————
本关敌我双方前排都是野猪兵,可以近战了。不过在移动到敌人之前建议去
开宝箱,宝箱里的内容大多数是好的,假如不幸抽到恶魔牌也不要慌张,选
择第二项雷鸣可令损失降到最低。
一开始的战斗比较简单,让全体野猪兵前进,法师躲在后面放魔法即可。新
兵种蜘蛛兵能飞跃城墙,但是战斗力很弱。建议让它和恶魔守在后方防止敌
方的飞狮、格斗家、王后偷袭。
本关的难点是敌方的两个格斗家,这种敌人最擅长近战,移动力很高,魔防
却很低。建议前期趁他还没法过来时用法师的魔法攻击,能消灭最好。因为
本作的魔法大多数只能攻击前方的目标,一旦被他绕道背后就难对付了。
本关的BOSS是吸血鬼,他和武士差不多,让升级的战士与他近战即可。
————————————第四关;野猪之城————————————
本关我方前排都是巨人,近身战优势略高一些,建议一直向前冲。对方后排
的二个法师会频繁使用魔法削弱我方巨人的HP,记得让小丑帮助补血。
巨人可以说是最擅长近身战的人物,HP最多,攻击奇高,一旦进入敌方区域
只有龙和战士可以勉强抵挡,小丑、法师和王后轻易就会被消灭。不过敌方
的两条龙也不能小觑,龙是少数的既擅长近身战又有强力魔法的人物,它的
喷火魔法可以攻击数人,二回合就能消灭王,必须优先消灭。
本关BOSS是野猪王,强度一般,让精英巨人消灭它即可。
————————————第五关;维京之城————————————
本关敌人前排都是骷髅兵,后排还有两个恶魔,它们是本关主要敌人,可不
要小看这二个兵种,它们的近战虽然平庸但都会魔法,一旦它们升级,魔法
的攻击范围会显著提升,绝不能让它们升级,一旦升级就要优先消灭。
我方有两个格斗家,由于血薄魔法抗性低,所以他们初期表现一般,可一旦
让他们进入敌人后方就可以大显身手了,近战除了龙和王都不虚。不过格斗
加的魔防是非常低的,法师的一个魔法就可能消灭他。
本关BOSS是维京人,强度一般,让精英巨人消灭它即可。
————————————第六关;吸血鬼之城————————————
本关敌人前排都是骷髅兵,后排还有两个恶魔和二个法师,它们是本关主要
敌人,至于二个木乃伊纯粹补血的。战术和前一关一样,全体向前冲即可,
不让骷髅和恶魔升级。
对面几乎都是会攻击魔法的,僧侣的补血非常重要。蜘蛛兵没什么大用,用
来拖延一些对手的攻击也好。唯一要担心的是飞鸟,它们魔法抗性低,如果
被魔法消灭变成敌人的话会非常难缠,因为它们不但移动力高,而且防御力
高、卡牌数量又是最多的,攻击我方国王的话优势明显。
本关的BOSS是吸血鬼,他强度,让精英巨人消灭它即可。
————————————第七关;野猪之城————————————
本关敌人以巨人、格斗家、骷髅兵、恶魔为主,会攻击魔法的不多。中部则
有四个宝箱,建议一开始去开宝箱,但不用非得全部开启,看情况而定。笔
者这边电脑开启了恶魔卡,出现厄运地震,我方一名格斗变成棺材,对方一
名僧侣和一名格斗家变成棺材。(地震通常对人数少的一方有利)
由于敌人没有法师,我方让格斗家和僧侣复活进入敌人后方,敌人也不示弱
复活格斗家深入我方后方。格斗家防御力奇高,近战不容易被消灭,再加上
我方的野猪兵足够消灭大部分敌人。
本关BOSS是野猪王,强度一般,让精英巨人消灭它即可。
————————————第八关;高卢之城————————————
本关敌人前排全部是龙,后排的飞鸟和蜘蛛基本可以无视了。龙无论近战还
是魔法都很厉害,我方只有战士可以勉强应付,而格斗家本关没有作为。
建议一开始让战士前进升级,法师和僧侣守在后面,格斗家就让他自生自灭
吧。等龙靠近后让战士削弱它的HP,让法师使用魔法消灭它。之后再复活龙
,这样我方就多了一名强力队员了。龙到了敌人后方升级,四方冰焰威力惊
人,攻击范围很广,再消灭几只龙就可令敌方人员减半。
本关BOSS是高卢王,强度一般,让龙消灭它即可。
————————————第九关;牛头人之城————————————
本关前排的敌人是巨人和骷髅兵,后排有两条龙,这是这关的主要敌人。一
开始骷髅兵会率先前进,为的是给后方的龙腾出空地放火焰魔法,巨人反倒
不怎么轻易前进。
我方前排的野猪兵也不前进,让两个骷髅兵向前放火弹魔法,两侧的格斗家
趁机斜向冲出来,运气好正好跑到龙前方的六芒星升级点,升级后马上把龙
消灭。如果龙冲出来,就只能让法师和它用魔法互相攻击,拖延时间。等到
格斗家把敌人清理得差不多时就可以消灭BOSS了。
本关BOSS是牛头人,强度较强,让精英巨人和精英格斗家消灭它即可。
————————————第十关;骷髅之城————————————
本关敌人以野猪兵、小丑、恶魔和蜘蛛为主。由于地形狭窄,双方的王后都
难有作为,因为没有巨人、战士和龙这类近战型人物,蜘蛛可以向前进了。
一开始双发都朝中部前进,占领两个的升级点。如果让敌人的恶魔跑到左侧
的升级点升级,它的魔法将非常可怕。反之,我方才有取得优势的可能。在
前进的时候记得尽量保护小丑,必要的话让蜘蛛兵挡路撑一会。等敌人的小
丑和恶魔被消灭后,我方再去挑战BOSS。
本关BOSS是骷髅王,他的HP并不高,但会二种攻击魔法,让精英野猪兵去
消灭它足矣。
————————————第十一关;石头人之城———————————
本关敌人以巨人、恶魔、格斗家和龙为主,各种类型的都有。而我方只有巨
人靠得住,骷髅兵太脆、战斗移动单调、法师不适合近战。再加上双方靠的
很近,升级点却在远处,意味着战斗会非常激烈,随时有大量人物死亡。
一开始让战士向前走在最前面,巨人随后,遇到敌人就攻击,被消灭也不管
,一旦有空档就让法师用魔法,能消灭龙最好。随着死亡人数的增加,场景
变得越来越狭小,这个时候就看各自剩余的近战型人物了。
本关BOSS是石头人王,强度一般,让龙或巨人消灭它即可。
————————————第十二关;吸血鬼之城———————————
本关敌人以巨人和骷髅兵为主,两个法师和两个僧侣反倒没有太大作为。我
方前排都是巨人和野猪兵,近战有余,魔法吃亏。
一开始敌人必定让骷髅兵放火弹魔法,然后等我方冲过来。这个时候一定要
沉得住气,先让僧侣补血,然后让蜘蛛兵前进,因为这个兵种在本关毫无用
处,反而会挡住僧侣的去路,不如让敌人消灭好了。
接着让巨人向前冲,僧侣在后面补血。一旦走到敌人后方就赶紧去消灭法
师(趁法师还没有地方移动先消灭之,否则后期很麻烦)。后期敌方僧侣
也会冲过来,又是吸取MP,又是死灵魔法,好在僧侣不擅长近战。
本关BOSS是吸血鬼,会补血,但强度一般,巨人消灭它即可。
————————————第十三关;山羊人之城———————————
本关敌人以恶魔和龙为主,恶魔攻防一般,但移动力很高,而且会攻击魔法
,龙更不用说了。而我方的前排都是法师和骷髅兵,近战吃亏不说,移动力
也不高。中部的升级点,敌方一回合就能走到,我方却要两回合。恶魔一旦
升级后魔法攻击范围很广,很不公平。
一开始先不要管右侧的魔法阵,让左起第四位法师跑到左侧的魔法阵使用死
亡火焰魔法,顺便升级。升级后的法师可以用超级雷鸣魔法消灭恶魔和龙,
左侧的其他法师也可以使用魔法战斗。此外,精英法师也有一定近战能力的
,抽卡牌时稍微等一下,就有一定几率抽到JQ牌。
至于右侧的魔法阵,建议让蜘蛛、法师和僧侣赶去占领,顺便消灭升的恶魔
,他们被消灭也不用担心,只要不让敌人到这里升级就行。
本关BOSS是山羊人,只有先用魔法打倒敌方的龙,然后用复活的龙打败他
————————————第十四关;骷髅之城———————————
本关的敌人前排以巨人为主,还有零星的法师、格斗家、恶魔等等。而我方
的前排队员都是野猪兵,近身战斗的话有些吃亏。建议左右两侧错开移动,
给后排的法师和格斗家留出空隙,可令他们移动到前面来削弱敌人的HP,
野猪兵随后攻击即可,顺利的话这关没有太大难度。
本关BOSS是骷髅王,他的HP并不高,但会二种攻击魔法,让精英野猪兵或
精英格斗家去消灭它足矣。
————————————第十五关;石头人之城———————————
本关敌人以巨人和恶魔为主,人数比较少,但地形也比较狭窄。我方前排
都是骷髅兵,后排也只有两个法师,一个擅长近战的也没有,一旦巨人冲
下的话,我方完全无法抵挡。而升级点在中部,如果让恶魔升级的话,它
的魔法也很可怕。
过这关需要一定的运气的,看到四角的宝箱了么?开宝箱如果抽到恶魔牌
就选择地震,运气好可以让一个巨人变成棺材,复活后可直接进入敌人后
方,也可牵制敌方的巨人。如果升级后恶魔来到我方这里,就尽快让骷髅
兵消灭它。
本关BOSS是石头人王,强度一般,让精英巨人消灭它即可。
————————————第十六关;哥布林之城———————————
本关敌人以巨人、小丑、恶魔和龙为主。我方能用的人物只有骷髅兵、法师
和僧侣,又是一个擅长近战的也没有。而且本关地形比较狭窄,龙和恶魔的
发挥很有限,小丑又是在最前排作用不大,关键是那二个巨人。
一开始让骷髅兵和法师使用魔法消灭一个巨人,然后让复活后的巨人直接前
往敌人后方消灭恶魔,最后挑战BOSS即可。龙只要不过来就不用管它,剩余
队员去消灭另一个巨人。如果恶魔或小丑来我方这里就让国王或王后消灭。
本关BOSS是哥布林王,强度一般,让精英巨人消灭它即可。
————————————第十七关;牛头人之城———————————
本关敌人以龙、战士、法师和恶魔为主,我方能用的人物有战士、巨人和
法师,虽然近战能力也不弱但别忘了两侧还有敌方的龙呢,龙的魔法可是
不弱的,我方却走不到龙那里,如何过关呢?
敌方的龙为了升级必定朝下移动,我方只要移动到和龙处于同一水平面即可
,因为本作凡是使用魔法必须移动,然后消灭向下来的敌人。等敌人的前排
队员被消灭得差不多的时候,先让巨人向上走消灭法师和恶魔,王后跟在后
面补血。如果队员不够再让战士和飞鸟上去,王后一定要生存。
本关BOSS是牛头人,强度较强,让精英巨人或精英战士消灭它即可。
————————————第十八关;死神之城———————————
本关的敌人以骷髅兵法师和恶魔为主,我方能用的只有小丑和法师。小丑
的近战能力最低,但移动力和魔法抗性较高,骷髅兵的魔法奈何他不得。
建议一开始让小丑上移一格,给法师留下空位,然后等对方骷髅兵过来时
让法师使用火焰或雷电魔法削弱其HP,这样一来骷髅兵就不敢轻易过来,
后面的敌方法师也多少被挡住路。接着我方继续用魔法消灭骷髅兵,然后
用复活的骷髅兵战斗,骷髅兵的魔法对骷髅兵、法师和恶魔都很管用。
本关BOSS是死神,魔法抗性较低,用魔法二次可消灭。
————————————第十九关;石巨人之城——————————
本关的敌人主要是龙、巨人和僧侣。而我方前排只有野猪兵和骷髅兵,难
度可想而知。一开始敌人会让龙下来,龙的移动速度并不快,可以让骷髅
使用火弹或绕身火球削弱龙的HP,进入近身战就赶紧逃跑,运气好能消灭
一头龙,骷髅兵挂掉的话让法师使用魔法。
复活龙之后,让龙和敌方另一条龙战斗,敌不过再让野猪兵攻击。法师最
好不要靠太近,龙的魔法可以一下消灭法师的。等敌方没有龙之后,让剩
余队员前进即可。敌方的僧侣会吸取MP,但不是很厉害。
本关BOSS是石巨人王,它的HP有95,但魔法抗性较低,建议让精英龙或法
师削弱他的HP,然后再让擅长近战的队员消灭他。
————————————第二十关;恶魔之城——————————
本关敌人以巨人和恶魔为主,我方能用的只有野猪兵、僧侣和王后。以往
的关卡里我方多少有一些会攻击魔法的队员(比如骷髅兵或法师),而这
关一个都没有,只能靠近身战打倒敌人。可野猪兵无论攻击力还是HP都比
巨人弱一截,正常攻击的话不太可能胜利。
首先一开始不要主动攻击,这样会浪费行动力。让野猪兵和巨人近身战斗
野猪兵必须牺牲一个,否则没有空档给后排的王后移动,之后如果野猪兵
再不敌就逃跑,然后让另一个野猪兵战斗,王后给野猪兵补血。这样一来
,勉强能打败巨人。如果有敌人攻击王后,让王后赶紧逃跑。
等巨人被消灭得差不多时,让野猪兵向上走消灭恶魔和敌方的王后。这样
一来才能打败BOSS。
本关BOSS是恶魔王,他HP一般,但防御很高,而且会攻击魔法,幸好我方
有僧侣可以补血。让剩余的野猪兵消灭它即可。
————————————第二十一关;阿修罗之城——————————
本关敌人以巨人、恶魔和龙为主,我方能用的只有格斗家和僧侣,实力相差
悬殊。不过敌人会先从左侧开始进攻,我方让格斗家们围攻左侧的敌人,消
灭后让格斗家进入升级点升级,然后尽快赶到BOSS那里。因为本关敌人数量
太多,我方又没有法师,就凭几个格斗家耗不起。
本关BOSS是阿修罗王,她HP不多,防御较高,让精英格斗家消灭足以。
————————————第二十二关;蛙人之城——————————
本关敌人以龙和恶魔为主,我方能用的只有恶魔。地形狭窄到只有二格的
宽度,是最适合龙发挥的地点。场景中部有一些宝箱,打开宝箱会抽塔罗牌
,如果能抽到恶魔牌,再选择地震,有一定几率令我方的恶魔替换对方的
恶魔或龙,这样才能绕过龙,消灭BOSS。
本关BOSS是蛙人王,它HP和防御力都不低,但卡牌点数通常比较小,用恶魔
打败它也过了,只是最好不要让他抽到鬼牌。
————————————第二十三关;阿修罗之城——————————
本关敌人以战士和僧侣为主,我方队员是骷髅兵、法师和僧侣,国王和王后
被困在一个密室中。虽然战士升级前只能前进,但后方的敌人会随时帮战士
补血,BOSS也会补血。
即便如此,我方也只能每回合用魔法消灭战士,消灭战士后不要马上让其复
活,而是继续消灭其他战士,因为本关BOSS会死灵魔法。直到战士被消灭
得差不多了再复活其中一二个去挑战BOSS。
本关BOSS是阿修罗王,她HP多,防御高,魔法抗性高,还会补血魔法和死灵
魔法,本关只有精英战士可以打败他。
————————————第二十四关;天狗之城——————————
本关敌人以巨人为主,我方队员几乎都是法师,场景很小,所有人刚好把
中间的空格占满。乍一看没有可能过关,因为法师的近战水平差太远了,
而且没有空地给法师使用魔法。但只要法师挂掉一名,剩下的法师即可使
用魔法,建议用死亡火焰,威力非常可观。一旦巨人被魔法消灭,马上复
活它去攻击BOSS。
本关BOSS是天狗,他会法师的攻击魔法,防御力较高,还很擅长逃跑。一
个巨人无法打倒他,此时可以用法师的雷电魔法消灭他。
————————————第二十五关;魔王之城——————————
本关敌人以恶魔为主,我方队员几乎都是法师,双方的人数都有18人。无论
移动力还是近战能力法师均不是恶魔的对手,但魔法威力却不相上下。所以
敌人更喜欢用近战消灭法师,升级也是目的之一,这样一来每回合最多消灭
一人。而法师的死亡火焰平均每回合消灭二人,还能将恶魔变成队友。
本关BOSS是魔王,他的HP和防御力都算高的,魔法免疫,会精英法师的魔法
,只能让精英恶魔去消灭他,反正队友多的是。
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