游戏名称:ウルトラマン 2

游戏译名:奥特曼二代-出击科特队

制作公司:BANDAI

发布时间:1987

游戏类型:SLG

适宜对象:模拟类游戏玩家

简介:磁碟机《奥特曼》系列的第二部作品,以科特队作为主角的模拟游戏。

 

■操作篇

 

方向键———移动|移动光标

A键————-确定|乘坐载具

B键————-取消|攻击

SELECT———调出状态菜单

START———-进入游戏|调出指挥部菜单|调出主菜单

 

■菜单篇

 

●指挥部菜单

カガクトクンウタイ————战斗人员配置

チキユウボウエイグン———防卫军(イエス是、ノー否)

コントロールセレクト———选择外出战斗人员

 

★シユツドウ セレクト交通工具选择、

タイイン队员、ブキ武器、ノリモノ载具、06 00时间、ツーン关卡、

 

●主菜单

キヤンセル——————————返回

コントロール セレクト—————选择外出战斗人员(切换人物)

ボウエイグン タイキヨ—————防卫军撤离

ウルトラマン ヘンシン—————奥特曼变身

ウルトラマン ヘンシンカイジヨ—-奥特曼变身撤销

 

●状态栏

左侧———————————怪兽血条、时间

中部———————————人物头像、武器、载具、奥特曼血条

右侧———————————人物的子弹数量、光之玉

 

■知识篇

 

●磁碟机知识

本作是款磁碟机游戏,模拟器笔者用的是virtuanes097,还需要个Disksys文件。

进入游戏后会提示换盘,菜单选择【编辑→磁盘→磁盘1A面(B面)】。

 

●进入游戏的流程

セレクトシテクダサイ请选择记录。一共有两个记录,

プレーヤ セレクト选择记录。有下列二个选项:

スタート开始(如果是注册过名字的记录,则立即进入游戏)

トウロク注册(给记录注册名字)

给空记录注册。输入名字后,选择右下角的E即可。然后放回上一步,选

则【スタート开始】即可进入游戏。

 

●指挥部的战斗人员部署

每关刚开始的时候,画面都会移到科特队指挥部。

左上角是时间,本作是即时战略游戏,即使在指挥部内时间也会流逝。

这个时候怪兽已经出现,屏幕上就是怪兽的图标,最多有三只怪兽。

下方是队长和フジ富士明子(通讯人员),纯粹就是摆设。

 

①カガクトクンウタイ战斗人员配置(人员→武器→载具)

首先是选择人员,有下列五个人物可以选择,除了【ハヤタ早田进】这个外挂人

物以外,其余四人战斗能力差别不是很明显,可随意选择:

同样的人物可以重复选择,配置【三个早田】也是允许的。

——————————————————————————–

ムラマツ村松敏夫。科特队日本分部队长,沉着冷静的日式上司

イデ井手光宏。科特队技术精英,负责队内日常设备维修和新式武器研发

ハヤタ早田进,奥特曼人间体,队里唯一可以【变身成奥特曼】的人物。

アアア主角,玩家设计的新队员,没有背景,但战斗能力优秀。

アラシ岚太助。优秀的设计专家,负责重要武器的使用。

②接着是选择武器。有【スーパーガン超级枪】和【スパイダーシヨツト热能枪】

二种,威力差别不大,笔者建议选择热能枪。

③最后选择载具(交通工具),载具可以提升人物的移动力和弹药数量,有四种:

———————————————————————————

パトロールカー巡逻车。弹药50发,操作简单,没有巡逻车就找不到光之玉。

ビートル 1战机1号。弹药100发,能无视地形移动。

ビートル 2战机2号。弹药100发,能无视地形移动。

ビートル 3战机3号。弹药200发,能无视地形移动。

 

★战机的优势是弹药数量多,且能无视地形移动,但战机一旦起飞就会飞个不停

,按方向键虽可以变向,但按个五六次飞机就会坠毁,有时候按住连发A键偶尔

可以降落。总之战机操作起来很不方便。不排除游戏大佬可能会用得出神入化,

笔者建议还是用巡逻车比较安全,至少巡逻车可以随时变向,新人也能快速掌握。

 

②チキユウボウエイグン防卫军。防卫军指的是地图上飞来飞去攻击怪兽的战机,

可以选择战斗或不战斗(イエス是、ノー否),防卫军默认是ノー否,建议选是。

防卫军的战斗力虽不高,但怪兽无法击毁他们的战机,还是有一定的牵制效果的

,让防卫军参加战斗有百利而无一害。

 

③コントロールセレクト选择外出战斗人员。只有同时配置好人员、武器和载具

的才可以外出。外出后就直接投入战斗了。

 

④外出战斗人员虽然不会死亡,但需要面临二个问题:

第一,载具是会损毁的(飞机会坠机,巡逻车会被怪兽击毁),损毁后新的载具

会在指挥部外刷新(星号图标的房子就是指挥部),主角移动到载具上乘坐即可。

 

第二,弹药是会用完的。此时主角移动到指挥部外,会弹出个窗口,有二个选项。

(イエス是、ノー否),选择【イエス是】之后,进入指挥部,再次外出即可将

弹药补满。顺便说一下节省弹药的窍门,乘坐在载具上攻击,这样命中率比步行

高十倍,而且怪兽受到攻击时会有短暂的透明,这个时候不要追击,等透明效果

结束了再攻击。

 

★以上是返回指挥部的方法之一,由于要人物移动到特定地点,很费时间。笔者

说个更好的方法,使用主菜单的【コントロール セレクト】指令。选择后该人物

均会出现在指挥部附近,但之前选择过的人物仍须返回指挥部补充弹药。

 

★队员的载具被击毁的话,有小概率出现【ニユウインチユウ负伤】状态,此时

该队员本关无法再战斗了,可以通过SL来避免。

 

●光之玉知识

每关的任务都是全灭怪兽,怪兽虽不会攻击指挥部,也不能消灭主角们,但是保

护地的建筑(比如万字建筑)被怪兽击毁也会GAME OVER。可是怪兽一开始是

无敌的主角须找到光之玉,之后攻击才能伤到怪兽。

 

光之玉是一种石头(颜色和形状不固定),隐藏在大地图某个特定房子里,只

有巡逻车可以找到。靠近时会有个橙色圆点,移动到橙色圆点时进入秘密房间。

主角孤身一人进入房间取走光之玉再离开,成功的话会返回指挥部,然后再外出

攻击怪兽,就能伤到怪兽了。即便如此,每次攻击也仅能伤怪兽一丝血,消灭怪

物大约要用掉100发子弹。

 

●奥特曼知识

如果战斗人员是ハヤタ早田进,当他徒步在地面上时。主菜单选择

【ウルトラマン ヘンシン】可以变身为奥特曼,状态栏中部是ウルトラマン奥特

曼,中部血条是奥特曼的血条,右侧的红珠是奥特曼的胸前的灯(三分钟时间)

。奥特曼血条几乎为空或者三分钟时间到了就会复原,然后无法再次变身。

 

细心的玩家会发现,奥特曼的攻击可以说吊打怪兽,可是怪兽却不掉血,反而是

奥特曼的血条在不断减少,这是什么原因呢?因为本作的真正的主角是科特队而

不是奥特曼!【怪兽血条充足的情况下奥特曼的攻击是无效的】

 

奥特曼在本作的职责是【补刀】而不是战斗主力!一开始要让科特队的战机或巡

逻车攻击怪兽,令其血条减少。当怪兽的血条减少到1/3时,让ハヤタ早田进选择

【ウルトラマン ヘンシン】指令变身成奥特曼会进入大型战斗画面.

 

大型战斗画面中,怪兽和奥特曼经行光线对轰,在这个模式中双方也是即时攻击

的,先下手为强,而且攻击频率越高越好。这样一来战斗结果没有多少悬念了。

 

早田变身奥特曼打败怪兽之后,如果还有其它怪兽,奥特曼是无法继续用光线攻

击的,这个时候建议解除变身,然后返回指挥部休息,再次出发即可。如果奥特

曼在和怪兽战斗中减血了,解除变身后早田处于负伤状态,连一般的战斗都无法

做到,需要休息一天才能复原。

 

 

■攻略篇

 

———————————————第一关———————————————

指挥部位置:地图正北面

光之玉位置:地图西面沿海码头

保护地位置:地图东面万字建筑

怪兽的位置:地图西北角(アントラー磁力怪兽安东拉 )

 

本关补充说明:

①本作有时间和昼夜的设定,并不影响战斗

②换碟的时候有小概率出错(报出AB字样的讯息),换碟前最好即时存储一下

③防卫队的攻击也是有一定伤害的,有时候攻击不太太急了,这样子弹消耗太

 

 

———————————————第二关———————————————

指挥部位置:地图东北角

光之玉位置:地图西南面大楼

保护地位置:地图西北面电视台

怪兽的位置:地图东南角(ギャンゴ脑波怪兽阳戈 )

 

 

———————————————第三关———————————————

指挥部位置:地图东南角

光之玉位置:地图东北大楼(靠近桥梁)

保护地位置:地图东北面医院

怪兽的位置:地图北面(ガボラ食铀怪兽加勃拉)、

地图西南(ネロンガ透明怪兽内隆嘎)

 

本关补充说明:

①怪兽是可以无视地形移动的,包括渡河。

②本关有两头怪兽,由于机能原因无法同屏出现,ネロンガ比较强一些。

③地图东北面医院一定要保护好,优先消灭那里的怪兽,建议变身奥特曼补刀。

 

 

———————————————第四关———————————————

指挥部位置:地图西面

光之玉位置:地图东北角大楼

保护地位置:地图东面机场

怪兽的位置:地图西北角(ペスター油兽贝斯塔)

地图东南角(ブルトン四次元怪兽布鲁顿)

 

本关补充说明:

①布鲁顿是会瞬移的,它最先抵达机场,所以要优先消灭

②奥特曼最多消灭一只怪兽,对付布鲁顿。贝斯塔大概率会在孤岛上兜圈子。

③每次返回指挥部补充弹药,保护地都会被怪兽毁坏一点。

 

 

———————————————第五关———————————————

指挥部位置:地图北面

光之玉位置:地图西面沿海码头

保护地位置:地图南面花型营地

怪兽的位置:地图东北面(ラゴン海底猿人拉贡)

地图西北角(アントラー磁力怪兽安东拉 )

 

本关补充说明:

①本关地图和第一关的相同,光之玉的地点不变,但保护地的位置换了。

②本关二只怪兽会同时南下,海底猿人拉贡AI相对比较高,优先消灭。

 

 

———————————————第六关———————————————

指挥部位置:地图东北角

光之玉位置:地图西南面大楼

保护地位置:地图南面花型营地

怪兽的位置:地图西北角(ゼットン宇宙恐龙杰顿)

地图东南角(ギャンゴ脑波怪兽阳戈 )

 

本关补充说明:

①本关地图和第二关相同,杰顿和阳戈偶尔会远程攻击,不要大意。

②本关真正要提防是杰顿,它的血量是一般怪兽的1.5倍,用奥特曼才能打败。

③打败杰顿后,早田暂时无法使用,幸好阳戈智力不高,有时候会乱走。

 

 

———————————————第七关———————————————

指挥部位置:地图东南角

光之玉位置:地图东北大楼(靠近桥梁)

保护地位置:地图东南角科特队指挥部(重点保护)

怪兽的位置:地图北面(ガボラ食铀怪兽加勃拉)、

地图西南(ネロンガ透明怪兽内隆嘎)

地图西北(ザラブセイジン扎拉布星人)

 

本关补充说明:

①本关地图和第三关相同,优先攻击扎拉布星人,它的目标是科特队指挥部。

②扎拉布星人会瞬移的,等它瞬移结束后再攻击,它还喜欢在山脉区域移动。

③由于敌人离指挥部比较近,建议不变奥特曼,让科特队员消灭敌人。

 

 

———————————————第八关———————————————

指挥部位置:地图西面

光之玉位置:地图东北角大楼

保护地位置:地图西面科特队指挥部(重点保护)

怪兽的位置:地图西北角(ペスター油兽贝斯塔)

地图东南角(ブルトン四次元怪兽布鲁顿)

地图南部(ゴモラ古代怪兽哥莫拉)

 

本关补充说明:

①本关地图和第四关相同,优先攻击哥莫拉,它的目标是科特队指挥部。

②指挥部一旦被摧毁,就无法进入补充弹药和载具。

③尽量站在哥莫拉的侧面或北面,因为哥莫拉会突然45度角发射远程弹丸。

④胜利后去机场消灭布鲁顿,最后去南面消灭贝斯塔。

 

 

———————————————第九关———————————————

指挥部位置:地图北面

光之玉位置:地图西面沿海码头

保护地位置:地图北面(科特队指挥部)

怪兽的位置:地图东南角(バルタンセイジン巴尔坦星人)

地图东北角(ラゴン海底猿人拉贡)

地图西北角(アントラー磁力怪兽安东拉 )

 

本关补充说明:

①本关地图和第一关的相同,优先攻击巴尔坦星人,它会影分身。

 

 

———————————————第十关———————————————

指挥部位置:地图东北角

光之玉位置:地图西南面大楼

保护地位置:地图东北角(科特队指挥部)

怪兽的位置:地图西南角(メフィラスセイジン美菲拉斯星人)

地图西北角(ゼットン宇宙恐龙杰顿)

地图东南角(ギャンゴ脑波怪兽阳戈 )

 

本关补充说明:

①本关地图和第二关相同,美菲拉斯星人是最终BOSS,想要消灭它,必须先把

杰顿和阳戈消灭(当然要先找到光之玉)。动作最好快一些,因为在此期间指挥

部会被美菲拉斯星人几乎摧毁。

 

②好不容易消灭了杰顿和阳戈,却发现早田负伤,指挥部入口被摧毁,无法补充

弹药了。这个时候不要急,经过一天一夜的休息,早田会复原的。至于指挥部的

进入问题,主菜单第二项指令有个【ホンブ ニ モドル】选项,选中这个选项就可

以进入指挥部了。

 

③当主角们和美菲拉斯星人进行最终决战时,指挥部已经处于崩溃的边缘,这个

时候随时都有可能GAME OVER。建议即时存储一下,尤其是换人的时候。

 

结局画面

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