游戏名:独眼龙政宗

制作公司:NAMCO

发布时间:1988

游戏类型:SLG

适宜对象:喜爱策略游戏玩家

简介:NAMCO公司的第一个历史题材模拟游戏,游戏者要扮演政宗

统一共12座城池的奥羽地区。

■操作按键

方向键——————移动光标

A键———————-确定

B键———————-取消

选择键——————调出部队状态菜单

暂停键——————进入游戏

■游戏背景

_________独眼龙政宗原名伊达政宗,是伊达氏第十七代家督。奥羽地方著名大

名,自小因为生病而右眼失明,军事奇才,其愿望是成就织田信长般的大业,

令伊达家的版图扩大了不少。可惜生不逢时。大名丰臣秀吉占领了日本大部分

地区,形式所逼,政宗只得归顺了秀吉。日本统一后,政宗跟随秀吉,曾出兵朝

鲜。秀吉死后,政宗又跟随德川家康,建立了德川幕府。于宽永十三年去世。

_________游戏一共有两个剧本,初阵之章和激斗之章。激斗之章比较难。

■菜单篇

●游戏主界面介绍(按SELECT会切换到部队状态界面)

界面左上角———————年分、季节、城池名、大名头像、姓名

界面左下角———————小十郎担任解说。

こくだか土地产值————通过耕种指令增加

とれだか统治度—————通过耕种和驱邪增加

こめ粮食————————每到秋季征收,根据土地产值增加。

きん金钱————————根据卖粮食增加

こめ粮价————————根据交易会波动

はた将旗价格——————武将侍卫价格

きは战马价格——————决定骑兵价格

てつほう火炮价格————决定枪兵价格

●部队状态界面

铠甲…………………………………军事力(大将的指挥能力)

子弹…………………………………战斗时火枪发射次数

旗帜…………………………………武将部队(武将+侍卫)人数

马匹…………………………………骑兵部队人数

火枪…………………………………火枪部队人数

斗笠…………………………………农民部队人数

士兵…………………………………四支部队士兵总数

●指令介绍

1.耕种。提高产值和统治度。(165万石是极限,消耗金钱)

2.查看。调查城市的情报。(不消耗指令)

3.驱邪。能提高统治度等数值。(迷你游戏)

4.贸易。部队粮草和士兵等的买卖。

5.训练。会增加大将的军事力和子弹数上限。

6.打仗。攻击和你接壤的城市。

7.刺探。派忍者潜入敌人的地盘,会召来恶鬼或神灵。(尽量少用)

8.存档。存储进度。(不消耗指令)

●游戏存档法

げーむもーど继续游戏—→(やる是;やろない否;)

せーぶ存档——————→(よい是;やめる否;)

かう买;うる卖;おわる取消;りようち领地;

■内政知识

●季节事件一览

1.台风:减土地产值和统治度。

2.烈日:减统治度。

3.丰收:加大量统治度。

4.地震:减士兵数。

5.暴雨:减统治度。(随刺探出现)

6.大雪:作用不明。(冬季出现)

★一年春夏秋东四季,每季一回合,可能伴有季节事件,也可能什么都不发生。

由于季节事件九成都是不好的,建议用SL回避较差的事件。

每年春天,士兵会消耗粮食,粮食不够了士兵数会减少,粮食随时保持有1万斤。

将旗、战马和火枪价格会随季节和拥有数量而波动(总之越来越贵)。

每到秋季可征收粮食,也可以将粮食卖出,粮价会随着粮食囤积的数量而增加。

每年春夏秋(随机)季选择训练指令可参加骑射比赛。

中后期其他大名会派忍者来骚扰你,会削弱土地产值和统治度,未必会生效。

●迷你游戏

1.猜路。由驱邪指令触发,玩家要在大约5秒内选择主角的位置,位置一旦选好就

任由主角走到终点。如果走到坑里则退出迷你游戏,终点的数字即为现金,标有问

号地点未必是最好的,可能只有250元。

2.骑射。由训练指令触发,A键射箭、B键跳跃,T是时间,S是射中的靶子。

按→键是加速。赛道上有石头等障碍物,主角的马可以上下移动的。

如果通过时间太慢即便靶子全中也没用,主角得不到任何奖励,注意。

19-25秒以内通过的前提下,可加军事力。(差不多能加到70左右)

通过的同时能打中很多靶子(移动的野猪也算)的话,可加子弹数量。

■战斗知识

●战前部署菜单

いどう运兵————————把主角和士兵移动倒临近的领地,相当于迁都

しゆつぺい进攻——————攻击和主角城池接壤的敌方城池

へいぁつめ征兵——————增加农兵部队(100元一个)

たいれつ阵形———————选择战斗阵型

★ぜんぶ全部; はんぶん半数; こべつ手动输入;

はた大将;きは骑兵;てつほう枪兵;ぁしがる矛兵;

いいとも接受;やなこつた拒绝;

いく确定;いかない取消;

●战斗注意事项

1.征兵增加的只是农兵部队,价格便宜,战斗力较弱,建议征200左右。

2.其他三个兵种商人那里买,100人以上,由于价格昂贵,战斗时小心使用。

3.平时的训练很重要,军事力会影响武将部队的战斗效果。

4.枪兵的攻击次数视子弹数而定,不会伤到队友。

5.如果大将阵亡了,则全员战斗失败。

6.只能攻打和首都灰色城池接壤的敌方蓝色城池。(绿色城池为主角领地)

7.攻城前建议先SAVE一下,敌方的阵型有时是随机的。

●战斗画面介绍

双方短兵相接,采用回合制,红方为主角方,蓝方为CPU方。

每日都要吃粮食,粮食如果吃完了还没有分胜负则攻城一方自动撤回。

大将、骑兵、枪兵、矛兵轮流战斗,方向键移动和近身攻击,A键火枪射击。

本作虽不是即时战略游戏,每个兵种每回合之能活动二步,不能反悔。

而农兵大部队冲在前头正中央,作为先锋,反正价格便宜得很。

骑兵能移动二格,骑兵最好伤亡不要太大,否则很难恢复。

枪兵射程远,子弹战斗结束后会自动补满,枪兵肉搏战相当于农民部队。

战斗胜利后,很小几率有公主出现,送给主角1万粮食和1万金钱,选第一项接受。

●关于运兵

本作只有首都(灰色城堡)可以做内政和攻打敌方城池。带星号的城池意义不明。

绿色城堡是主角的占领地,主角只能通过运兵(迁都)的方式来进行内政等操作。

方法也简单,选择战斗指令中的【いどう运兵】,可以主角、首都的全部钱粮、

首都的全部士兵都运过去。

迁都的好处有三个:

一,资源整合。可以把分散在领地内的钱粮汇集,方便买士兵。

二,方便攻打接壤的敌方城池。

三,利用该地的优势,比如田村训练度高,二阶堂的产值高。

①这里再详细说明一下,军事力(铠甲)和火弹弹药数(子弹)是该城池的固有属

性,虽然能通过训练提升,但无法带到其它领地去。中后期建议选一个训练度高的

城,因为训练太费时间了。

②如果敌方攻城失败,会元气大伤,兵力暂时不能补充。可以的话这个时候尽快去

攻城,可能有事半功倍之效。

③本作没有结盟设定,敌人说攻城就攻城,虽然几率不大。还是小心一些为好,

中期多存几个档。

■游戏流程

1.本作的内政要专一,尽量做到极致,面面俱到反而适得其反。

2.初期敌方不会来攻打你,先耕种。提高产值和统治度。(160+)

2.有钱了把多余粮食卖出(留一万斤),换取金钱后买兵。

3.买兵先从侍卫买起(数量到100),然后是枪兵,最后是骑兵(骑兵最贵)。

4.注意平时训练,多参加骑射,通过时间要快,否则无效。练到70+就差不多了。

5.最后征农民兵,这个倒不是很贵。

4.攻城先从最弱的畠山开始→国分→相马

5.中期敌方城池里【最上】必须解决掉,否则他会过来攻打你。

关于本作最终BOSS,理论上是地图东南角的佐竹,为什么这样说呢?

佐竹无论产值、兵力、训练都属于比较高的,而临近的城池训练都只有50左右。

也就是说如果要攻打佐竹,兵力差不多要是其二倍,而且一次战役不一定成功。

笔者头一次攻打佐竹带了800兵,结果仍然无法获胜,干脆拖时间保存实力。

第二战又带了300多兵,这才险胜。

结局画面

转至:B站 gwm82115