游戏名称:Puzzle Boys
游戏译名:智力小子|解迷男孩
制作公司:ATLUS
发布时间:1990
游戏类型:PUZ
适宜对象:智力类游戏爱好者
游戏简介:单纯的益智解谜游戏,画风清新,难度适中。
■操作篇
方向键———————移动光标|移动人物
A—————————-确定|调出菜单
B—————————-取消
选择键———————切换人物
暂停键———————进入游戏|切换小地图
■菜单篇
●系统菜单A(刚进入游戏时见到的菜单)
パズルに ちようせん———-普通模式①②
ひとりで トライアル———-计时模式④
ふたりで たいせん————-双人竞技⑤⑥
ロード する———————-读取纪录(须存过档才可选择)
●系统菜单B
フロアせんたく——————关卡选择
クラスせんたく——————难度选择
ゲームせんたく——————模式选择(返回系统菜单A)
セーブ する———————-存储记录(选择一个空记录并取名)
きろくをけす———————删除记录(须存过档才可选择)
①本作有三种模式(ゲーム),每种模式有四种难度(クラス),普通模
式下每种难度有20关(フロア),前16关可选择进入,最后几关需通过之
前的关卡才可进入。其余二种模式的关卡是随机的。
(やさしい简单;ふつう普通;むずかしい困难;プロ专家级)
②普通模式中可调出菜单,如果选择【退出游戏】,会进入系统菜单B。
顺带一提,普通模式中按START键可切换小地图。
(やりなおし重玩这关;とりやめ退出游戏;もどし操作取消)。
普通模式中,每次过关后会出现一个对话框,有下列二个选项:
(つぎのマツプにいく去下一关;モードをかえる模式变更)
如果选择【改变变更】,也会进入系统菜单B。
④计时模式的关卡是随机的,但可选择本关有几个房间(1-30),一个
房间有一个谜题,解开后进入下一个,进入终点的门过关。在计时模式
里主角移动一定步数分数会减少,但即使分数为0也不影响过关。在计时
模式里,按A键可将之前的操作取消。
计时模式过关后出现一个对话框,有下列三个选项:
もういちど再来一次
じようけんを かえる难度变更
ゲームを かえる模式变更
⑤双人模式的操作和计时模式差不多,但没有的分数的设定,可以二人竞
技,并且可以选择回合数(1-3-5-7)。所有回合结束时首先过关多的一
方为胜者(かいせん回合数)。
⑥部分常见名词:
クリアータイム过关使用时间;トータルステツプ过关使用步数;
ポテりん土豆波蒂林;ナスビくん茄子纳斯比;
タイム时间;ポイソト分数;スコア得分;
かち胜利;かいせん回合数;
■知识篇
●磁碟机小科普
A.本作是款磁碟机游戏,ROM在FC图库下的。
B.模拟器笔者用的是virtuanes097,在梦幻岛(游戏工具)下。
C.玩模拟器游戏,还需要下一个Disksys文件,也在是梦幻岛下的。
D.进入游戏后会提示换盘,菜单选择编辑→磁盘→磁盘1A面(B面)。
●基础知识
1.本作是单纯的益智解谜游戏,没有剧情,没有道具,主角是蔬菜。
2.非双人模式的有些关卡也允许二人游戏,但每次只能控制一个人物。
3.一控二的关卡,必需二人都进入门才算过关。
4.主角能移动砖块或转动旋转门,但它们一旦遇到障碍物则不能动。
5.想要过关,走入门内即可,途中必定有大量障碍或坑。
6.有坑的地方,可以把砖头推入填掉。
7.本作的主角是土豆,它和其它三个伙伴前去救出女友番茄。
★笔者发现一控二(或)的关卡,难度相对比较简单。
很多关卡看似无法过关,其实是因为解法比较特别。
最难的是4-12关,笔者花了五个小时以上才解开,其他的高难度关卡笔者
解开谜题时间没有超过二小时的,最后三关倒还算顺利。
■攻略篇
●关于攻略的二点说明:
1.本作是智力类游戏,有三种模式,且通过方法可能不只一种,笔者只讲
解普通模式的各关过关方法,采用动态图或插图方式说明。由于图片较多
攻略分成上下二篇。
2.本作的游戏方式类似《仓库番》的改良版,需要移动砖头来铺路,还要
活用各钟旋转门,困难模式或专家模式的难度较高,可能几个小时也解不
开,但多尝试还是能成功的。由于篇幅所限,有些比较简单的内容笔者可
能会省略。
1-1关
1-2关
1-3关
1-4关
1-5关
1-6关
1-7关
1-8关
1-9关
1-10关
1-11关
1-12关
1-13关
1-14关
1-15关
1-16关
1-17关
1-18关
1-19关
1-20关
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