游戏名称:趣味高尔夫|迷你高尔夫

制作公司:PACK-IN-VIDEO

发布时间:不明

游戏类型:SPG

适宜对象:休闲类游戏玩家

简介:磁碟机的运动类高尔夫游戏作品,带有趣味。

■操作篇

方向键———移动光标

A键————-确定|击球

B键————-取消

SELECT——–无用

START———进入游戏|暂停

■菜单篇

●系统菜单

すとろーく げーむ开始游戏(①→②)

ちやれんじ げーむ个性模式(③→①→②)

①有蛋糕房、运动场、玩具屋、动物园自个主题场景。

每个主题九关地图,全过后助手小姐说几句话,然后返回标题画面。

②ぶれいやー选手数(1-4,按←→键增减)、

なまえ选手名字(たろう1P、じろう2P、さぶろう3P、しろう4P)、

はんでいーきやつぷ熟练度(0-99,按←→键增减),选择完按A键开始游戏。

③个性模式有二个选项:

にゆーげーむ编辑名字————给人物取名

こんていにゆー不编辑名字——直接选择主题

■知识篇

●磁碟机知识

本作是款磁碟机游戏,模拟器笔者用的是virtuanes097,还需要个Disksys文件。

进入游戏后会提示换盘,菜单选择【编辑→磁盘→磁盘1A面(B面)】。

●游戏界面

左下角——————蓄力槽

CAKES——————主题

右下角日文————人物名

NO———————顺位(1P-4P)

SCORE—————-分数

PAR——————-不明

PUTTS—————-杆数

●击球方法

这个游戏障碍物不少,在击球之前先要调整击球角度。有个显示击球方向的十字

光标,按←→键调整光标的角度,按↑↓键调整光标离球的距离,这个十字光标在

距离洞比较近的地方作用尤其大。A键蓄力,击球;B键取消;

按一下A键开始蓄力,然后标尺开始左右移动,此时须按二下A键,

第一下必须击中白槽(标尺越是在白槽左侧力量越大);

第二下越是靠近浅绿槽的左侧,击球距离越远;反之则越近。

第二下如果不按A键,否则球只能移动一格距离。

如果第二下仍是白槽则挥杆失败,杆数加1。

一旦将球击到带旗帜的坑里,就不能用大力道击球了,那样的话要么球会跳跃

一小段距离,要么穿过洞继续移动。具体操作要看球距离洞口有多近了,如果

有一个蛋糕的距离,建议蓄力时当标尺向右移动达到白槽的2/3再按A键。如果

只有一二毫米的距离,则建议蓄力时按一下A键。

●游标的作用

游标实际上是力量限制,轮流按A和B键可以调整游标的位置。

如果游标位于白槽中部或右侧,打击的距离相对要短一些。当球距离目标洞穴较

近时,命中率相对比较高。有时候电脑会自动帮玩家设置游标的位置。

如果球距离旗杆的坑比较近,就把游标移动到白槽最右端,这样准确度高一些。

●高空球

无论游标位于何处,都有可能打出高空球。方法是蓄力时标尺位于白槽最左侧的

瞬间按A键,高空球的优势是滞空时间长,可以飞跃河流或树林,移动距离也很

长。缺点是精密度无法控制。高空球出界不会反弹回来,只会杆数加1,并且重新

挥杆,等于挥杆失败。

●地形环境的影响(通用地形)

水面——————————落入后球退回到附近陆地,且杆数+1。

沙坑、石板路——————球的滚动速度会下降

树木——————————球碰到它会被反弹,高空球碰到树速度会骤降

房屋——————————球碰到它会被反弹,高空球可卡在大型房屋中部

蓝棒——————————球碰到它会被反弹,但反弹效果不是很大

带旗子的坑———————球进带旗子的洞才能过关,可能有多个(先从S旗起)

——————————————蛋糕房主题——————————————

蛋糕房主题地形介绍

蚂蚁洞—————————-球碰到探出头的蚂蚁会被反弹

小人、变形虫、糖球等———球碰到它会被反弹

纸杯蛋糕、曲形糖————–球碰到它会被反弹

巧克力—————————-球碰到它会被反弹(淡黄巧克力一碰就碎)

棒棒糖—————————-相当于跳板,球碰到它会再次前进。

草莓蛋糕————————-相当于活动平台

▲MAP1▲

本关开局就不好打,北面是水池,附近有蚂蚁、蛋糕和小人这些阻挡物。其中小

人会活动的,要等它远离了再击球。如果想节省杆数的,建议把光标移动到A点

(中间蚂蚁洞的上方),然后用最大力道击球,将球击到中部绿地。

第二杆建议把角度调整到3点或4点方向,同样用最大力道击球,运气好可以将球

击到坑的附近,最后的洞用稍小些的力道即可。

▲MAP2▲

本关的棕色地砖摩擦力很高,建议把光标移动到B点(起点右侧树木上方),然后

用最大力道击球,可将球击到蚂蚁洞右侧。

第二杆把光标对准棒棒糖,也用最大力量击球,可将球击到棒棒糖上面,棒棒糖

会将球弹到对岸,之后球会往左移动一段路(如果击球力道不够大就落水了)。

第三杆仍用最大力道向右击球,运气好能将球击到坑里。第四杆在坑里击球,只

要在有洞的坑里,哪怕是边缘也建议用较小力道击球(标尺向右移动达到白槽的

2/3再按A键)。

▲MAP3▲

本关浅黄色的巧克力是可以击碎的,但依然有反弹效果。第一杆建议把光标移动

到C点(起点二点钟方向),用最大力道击球,最远可以将球击到小屋下方。

第二杆建议把光标瞄准小屋右侧的黄巧克力(从上往下数第三块),用最大力道

击球,可以将球击到坑里。第三杆就朝着旗杆用较小力道(但也别太小)击球进

洞即可。

▲MAP4▲

本关四周都是水,糖果无法反弹,纸杯蛋糕会反弹。建议第一杆把光标移动到D1

点(起点一点钟方向),用较小力道击球(但也别太小,白槽的2/3)击球,将

球击到的坑里,而第一洞就在对面的另一个坑里。

第二杆建议把光标朝着第一洞穴(4点钟方向),使用中等偏下的力道击球,

(白槽朝过1/2),运气好可以将球击到第一洞。此时画面会闪烁,S旗杆消失。

第三杆把光标移动到D2(洞1二点钟方向),用中等偏下的力道击球

(白槽朝过1/3,但没到1/2),力道太小会被蚂蚁挡住,力道太大会落水。

成功的话会将球击打进入蚂蚁洞右侧的坑里。

第四杆看似要让球穿过蛋糕移动平台到达对岸,实际上只要朝右侧用最大力道

击球即可。只要力道够大,球会在水上漂,即使打到右侧边界也会反弹回来。

最后的坑用稍小些的力道击球进洞即可。

▲MAP5▲

起点右侧的树林几乎无法通过,只能绕远路。第一杆建议朝左侧(九点钟方向)

,用最大力道,成功的话球会停在西北角。

第二杆建议把光标朝着5点钟方向,用最大力道击球,运气好的话可以停在小屋

的东南角E1点附近(如果正好撞到右侧糖果球反弹的话)。

第三杆建议把光标朝着3.5点钟方向,用中等偏上力道击球(白槽刚过1/3),

运气好能一下将球击入洞1内。

第二洞附近的白巧克力阵很难通过,也只能绕远路。球碰到蓝棒子速度会下降,

尽量不要碰到。。第四杆建议朝右侧(三点钟方向),用最大力道击球。

第五杆朝二点钟方向,用最大力道击球,反弹墙壁通过蓝棒阵,来到E2附近。

第六杆朝E4(四点钟)方向,用最大力道击球,成功的话来到E4附近。然后使用

中等力道将球击打到洞2的坑里,用小力道(白槽快满时)将球击入洞2内。

▲MAP6▲

这关第一杆很重要,把光标朝着F点(2.5点钟方向),用稍次点的最大力道击球

(白槽刚到1/5),不但能连续通过二个棒棒糖跳板完成三段跳跃,运气好还能穿

过草莓蛋糕平台,来到终点附近的橙坑。

由于球在坑里摩擦力不小,终点周围又是水面,建议用用中等偏上力道击球(白

槽刚过1/3),最后用偏小力道(白槽到达3/4时)将球击入洞内。

▲MAP7▲

第一杆是可以一杆进洞1的,把光标朝着G1点(3.5点钟方向),用最大力量击球

,(必须是最大力,否则球会偏移出洞),可以一杆进洞1。(小心移动的小人)

一杆进洞1后,球暂时变成了黑球(移动力较弱),建议朝右侧(三点钟方向)

,用最大力道击球,将球击到G2点。

开始第三杆的时候建议先等一会儿,等小人跑到球的左侧再开始,否则它会将

球反弹。把光标朝着二点钟方向,用最大力道击球,运气好糖果球还会将球

向右击一段距离,来到G3。

最后一杆很简单朝洞穴2用中等力道击球即可(白槽过1/2时)。

▲MAP8▲

第一杆把光标朝二点钟方向,用最大力量击球,来到中部H1点。

第二杆把光标朝五点钟方向,用最大力量击球,来到沙坑H2点。

之后随意挥杆都可以,笔者这里有个一杆进洞的例子,光标朝2.5点钟方向,用最

大力道击球(罕见的高空球),利用墙壁反弹来进洞,有点花式撞球的感觉。

▲MAP9▲

本关右侧有一片池塘,所以第一杆力道不能太大,建议把游标移动到绿槽左侧,

中等力道击球即可(白槽过1/2时),将球击到I1附近即可。

第二杆光标朝四点钟方向,用最大力量击球,来到I2点。

第三杆光标朝一点钟方向,用最大力量击球,来到I3点。

第四杆光标朝三点钟方向,用最大力量击球,来到I4点。(球卡在房子上)

第五杆把游标移动到白槽左侧,光标朝三点钟方向,用最大力量击球,运气好的

话可以避开变形虫,来到I5点。最后用偏小力道(白槽到达3/4)将球击入洞内。

蛋糕房过关画面

——————————————运动场主题——————————————

运动场主题地形介绍

跨栏——————————-球碰到它会被反弹

保龄球—————————-球碰到它会被反弹(保龄球一碰就碎)

跳板、网球拍、接球手——–球碰到它会继续滑行一段距离

男女运动员———————-球碰到它会多数被反弹

水管——————————球碰到它会传送到另一端(从小孔传送)

球网、足球———————球碰到它会被反弹

▲MAP1▲

本关开局就不好打,到处是障碍物。第一杆建议把光标朝2.5点钟方向,用最大力

量击球,把球击到北面A点附近。

第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,把光标朝3点钟偏下一点点,用中等力道击

球(白槽超过1/3,没到1/2),利用树林的反弹将球击入洞中。

▲MAP2▲

本关场内有五种运动员,排球和长跑运动员会将球反弹。

游泳运动员、体操运动员和棒球运动员会将球击飞。

第一杆建议把光标朝8点钟方向,用最大力量击球,球飞到棒球运动员之后被再次

击打进入水管,出来后被体操运动员再次击飞,最终来到B点。(成功率20%)

第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,把光标朝九点钟方向,用中等力道击球

(白槽超过1/3)即可。

▲MAP3▲

这关很难,首先第一杆不能太用力,否则会被棒球运动员击回。

第一杆建议把游标移动到白槽1/2附近靠左边,光标朝二点钟方向,用最大力

量击球,这样球会停在棒球运动员下方C点。

第二杆是本关的难点,建议把把游标移动到白槽1/2附近靠右边,光标朝三点钟

偏下方向,用最大力道击球,球到达跳板后被弹飞,又被两个运动员反弹,进入

洞1,下一回合球暂时变形为陀螺。

之后就比较普通了,把球击到右侧的跳板上,弹到下一个坑里,击球进洞2即可。

笔者总共用了五杆。

▲MAP4▲

第一杆建议把游标移动到白槽最左侧,光标朝着第8.5点钟方向,使用最大力道击

球,运气好避开所有运动员(相扑手包括在内),来到西南角D点。

第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,光标朝着旗子,用较小力量击球即可进洞。

▲MAP5▲

第一杆想要一杆进洞是有可能的,把游标移动到白槽右侧(2/3处),光标朝着

9.5点钟方向,使用较大力道(白槽超过1/4),成功率为5%-10%。

下一回合球暂时变形为陀螺。之后的流程就简单了,朝10点钟方向用最大力将球

击到坑2附近,最后用较小力道将球击入洞2即可。

▲MAP6▲

第一杆想要一杆进洞1是有可能的,把游标移动到白槽右侧(2/3处),光标朝着

二点钟方向,使用最大力道击出高空球,成功率1%。即便可以一杆进洞1,进洞

后球会紧贴树木无法发力,须浪费一杆将球击到附近空地,再用高空球击中对岸

的网球拍才行,最后球落到E点。话说回来,洞1进入后河水干涸,球掉入不会扣

杆数了,只是摩擦力不低。

之后的流程就简单了,朝三点钟方向用最大力将球击到坑2附近,最后用较小力

道将球击入洞2即可。

▲MAP7▲

本关的核心内容是将球击入水管小洞,然后球会从另一侧出来。建议第一杆朝着

八点钟方向,用最大力道击出高空球(高空球一样可以进入小洞,不是从空中飞

过),如果运气好没碰到足球或运动员,最后会来到F1点。如果第一杆的力道不

够大,球会停在树木边,下一杆的击球的路线会被树木封死。

第二杆朝10点钟方向,用较大力量将球计入西北面水管的小洞,来到F2点。最后

用较小力道将球击入洞穴即可。

▲MAP8▲

第一杆想要一杆进洞1很容易,,把游标移动到白槽中部,光标朝着S旗杆,使用

较大力道即可。下一杆球会暂时变成黑球,移动力迟缓,朝四点钟方向用最大力

击球即可,球会停在G1点。(不要把球击向棒球接球手,他不会理会黑球的)。

第三杆用中等力道将球击向跳板,球会停在G2点的沙滩上。最后用中等力道将球

击入洞2即可。

▲MAP9▲

第一杆建议朝三点钟方向用最大力道击出高空球,飞跃沙坑来到H1点。然后用

中等力道将球击入洞1,下一杆球暂时变成棒球,棒球的弹性极佳,朝树林打很

容易出界,朝水面打容易被游泳运动员击回。

第二杆建议朝四点钟方向用用最大力道击出高空球,球最后来到H2点沙坑。

后面就简单了,朝二点钟方向击出高空球到H3,最后用较小力道将球击入洞2。

运动场过关画面

——————————————玩具屋主题——————————————

玩具屋主题地形介绍

洋娃娃—————————-球碰到它会被卡住或反弹

大炮——————————-相当于跳板,球碰到炮口会再次前进。

滑坡——————————-相当于跳板,球会再次前进。

玩具火车、玩具车、圆木—–球碰到它会被反弹

骰子、玩具兵、西洋棋———球碰到它会被反弹

积木——————————-类似运动场主题的水管,从小孔中通过

齿轮——————————-球碰到它之后下一回合会方向错乱

▲MAP1▲

第一杆建议朝八点钟方向用中等力道击球(白槽超过1/3),球被大炮弹到A点。

第二杆难度大了,把游标移动到白槽中部靠左侧,等火车远离之后,朝八点五

点钟方向用中等力道击球(白槽超过1/3,不到1/2),运气好可以一杆进洞。

▲MAP2▲

第一杆建议把游标移动到白槽左侧,朝二点钟方向,用较大力道击球但不要打

高空球(否则球会反弹回去),球穿过积木的小孔,来到B1点。

第二杆建议把把游标移动到白槽右侧,朝四点钟方向,用中等力道击球(白槽超

过1/2),来到B2点。最后用较小力量击球,将球计入洞即可。

▲MAP3▲

第一杆建议朝四点钟方向,用最大力道击球,来到C1。

第二杆建议朝二点钟方向,用最大力道击球,来到C2。

第三杆建议把游标移动到白槽靠右侧,朝三点五点钟方向,用中等力道击球

(白槽超过1/3,不到1/2),运气好可以通过墙壁反弹一杆进洞。

▲MAP4▲

第一杆建议把游标移动到白槽靠右侧,朝四点钟方向,用中等力道击球

(白槽超过1/3),运气好可以避开圆木来到D1。(运气不好就落水了)

第二杆用较小力道(白槽超过3/4)将球击入洞1。(下一回合球变成陀螺)

第三杆用最大力道将球击到西北面D2,最后用中等力道将球反弹击入洞2。

▲MAP5▲

第一杆建议把游标移动到白槽靠左侧,朝三点钟方向,用最大力道击球至E1点。

第二杆建议把游标移动到白槽靠左侧,朝三点钟方向(瞄准娃娃帽子上半部分)

,用较大力道击球(只要不是高空球,越大越好),来到E2点。

第一杆建议用较小力道击球进入洞1,下一回合球会暂时变成黑球。

第四杆朝二点钟方向,用最大力道击球至E3点。

第五杆朝右上方的小洞击球即可,力道不用太大。(球通过后速度会大减)

第六杆朝右侧的滑坡击球即可(力道随意),球会被弹到E4点。

最后使用中等力道(白槽超过1/2)将球击入洞2即可。

▲MAP6▲

本关如果把球击向北面的滑坡,最后会出界。但下方都是齿轮,一看就很头疼。

第一杆朝着四点钟方向,用较大力量击球(只要不是高空球就好),来到F1点。

第二杆朝着2.5点钟方向,用较大力量击球(白槽刚到1/4),来到F2点。

最后用较小力道击球进入洞1。

▲MAP7▲

第一杆朝着三点钟偏上一点的方向,用较大力量击球(白槽刚到1/5),来到G1。

第二杆朝着2.5点钟方向,用最大力量击球,来到G2。

最后用较小力道击球进入洞1。

▲MAP8▲

第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击球,来到H1。(那些花花绿绿的是地砖)

第二杆朝着2.5点钟方向,用中等力量击球(白槽刚到1/3),来到H2。

第三杆朝着四点钟方向,用最大力量击球,来到H3。

第四杆朝着二点钟方向,用较大力量击球(白槽刚到1/4),运气好一杆进洞。

▲MAP9▲

第一杆朝着四点钟方向,用中等力量击球(白槽刚到1/2),来到I1。

第二杆朝着2.5点钟方向,用中等力量击球(白槽超过1/3),来到I2。

第三杆朝着S旗杆,用较小力道击球进入洞1。河水干涸。

第四杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,穿过二个滑坡,来到I3。

最后用较大力量将球击入洞2。

玩具屋过关画面

——————————————动物园主题——————————————

动物园主题地形介绍

木、路牌、篱笆、乌鸦,孔雀–球碰到它会被反弹

鳄鱼——————————-球碰到它会被反弹(鳄鱼平时不可见)

河马——————————-球碰到它会继续滑行一段距离

螃蟹——————————-是个移动平台

企鹅——————————-作用不明

地鼠洞—————————-球碰到探出头的地鼠会被反弹

▲MAP1▲

第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击球,球被弹到A1点。

第二杆朝着三点钟方向,用最大力量击球,运气好时球被弹到A2点。

第三杆朝着旗杆,用较大力量击球(白槽超过1/3),将球击入洞。

▲MAP2▲

第一杆朝着四点钟方向,用最大力量击球,将球一杆击入洞1。(球变为黑球)

第二杆朝着一点钟方向,用最大力量击球,球被弹到B1点。

第三杆朝着3.5点钟方向,等胖霞到下方时,用较大力量击球,,球靠螃蟹作为

踏板来到B2点。

第四杆朝着旗杆,用中等力量击球(白槽大约1/2),将球击入洞2。

▲MAP3▲

第一杆朝着3.5点钟方向,等螃蟹向下移动时,用较大力量击球(不要用高空球)

,运气好的话,可以u将球击到C1点。

第二杆朝着4点钟方向,用较大力量击球(用高空球会出界),来到C2。

第三杆朝着2.5点钟方向,用较大力量击球,碰到河马,被弹到C3。

最后用较小力量(白槽超过2/3),将球击入洞即可。

▲MAP4▲

第一杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,将球击到D1。

第二杆朝着四点钟方向,用中等力量击球,将球击到D2。

第三杆朝着一点钟方向,用较小力量击球,将球击到D3。

第四杆朝着三点钟方向,用较小力量击球,将球击到D4。

第五杆朝着旗杆左侧15度方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞。

▲MAP5▲

第一杆朝着八点钟方向,用较大力量击球(高空球会出界),将球击到E1。

第二杆朝着三点钟方向,用较大力量击球,将球击到E2。

最后用中等力量将球击入洞即可。

▲MAP6▲

第一杆朝着八点钟方向,用最大力量击球,将球击到F1。

第二杆朝着十一点钟方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击到F2。

第三杆朝着旗杆方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞即可。

▲MAP7▲

第一杆朝着八点钟方向,用较大力量击球,击中河马,运气好弹到G1点。

(关键看螃蟹的位置,刚好出现在球的路线上,否则也会落水)

第二杆朝着旗杆方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞即可。

▲MAP8▲

第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到H1。

第二杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,球最后落到H2。

第三杆朝着河马的下半身,用中等力量击球,球最后落到H3。

最后用中等力量将球击入洞即可。

▲MAP9▲

第一杆朝着五点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I1。

第二杆朝着三点钟方向,用较大力量击球,运气好可将球击入洞1。

第三杆朝着二点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I2,卡在篱笆上。

第四杆朝着五点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I3。

第五杆朝着十二点钟方向,用中等力量击球,球最后落到I4。

最后用中等力量将球击入洞即可。

动物园过关动画

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