游戏名称:趣味高尔夫|迷你高尔夫
制作公司:PACK-IN-VIDEO
发布时间:不明
游戏类型:SPG
适宜对象:休闲类游戏玩家
简介:磁碟机的运动类高尔夫游戏作品,带有趣味。
■操作篇
方向键———移动光标
A键————-确定|击球
B键————-取消
SELECT——–无用
START———进入游戏|暂停
■菜单篇
●系统菜单
すとろーく げーむ开始游戏(①→②)
ちやれんじ げーむ个性模式(③→①→②)
①有蛋糕房、运动场、玩具屋、动物园自个主题场景。
每个主题九关地图,全过后助手小姐说几句话,然后返回标题画面。
②ぶれいやー选手数(1-4,按←→键增减)、
なまえ选手名字(たろう1P、じろう2P、さぶろう3P、しろう4P)、
はんでいーきやつぷ熟练度(0-99,按←→键增减),选择完按A键开始游戏。
③个性模式有二个选项:
にゆーげーむ编辑名字————给人物取名
こんていにゆー不编辑名字——直接选择主题
■知识篇
●磁碟机知识
本作是款磁碟机游戏,模拟器笔者用的是virtuanes097,还需要个Disksys文件。
进入游戏后会提示换盘,菜单选择【编辑→磁盘→磁盘1A面(B面)】。
●游戏界面
左下角——————蓄力槽
CAKES——————主题
右下角日文————人物名
NO———————顺位(1P-4P)
SCORE—————-分数
PAR——————-不明
PUTTS—————-杆数
●击球方法
这个游戏障碍物不少,在击球之前先要调整击球角度。有个显示击球方向的十字
光标,按←→键调整光标的角度,按↑↓键调整光标离球的距离,这个十字光标在
距离洞比较近的地方作用尤其大。A键蓄力,击球;B键取消;
按一下A键开始蓄力,然后标尺开始左右移动,此时须按二下A键,
第一下必须击中白槽(标尺越是在白槽左侧力量越大);
第二下越是靠近浅绿槽的左侧,击球距离越远;反之则越近。
第二下如果不按A键,否则球只能移动一格距离。
如果第二下仍是白槽则挥杆失败,杆数加1。
一旦将球击到带旗帜的坑里,就不能用大力道击球了,那样的话要么球会跳跃
一小段距离,要么穿过洞继续移动。具体操作要看球距离洞口有多近了,如果
有一个蛋糕的距离,建议蓄力时当标尺向右移动达到白槽的2/3再按A键。如果
只有一二毫米的距离,则建议蓄力时按一下A键。
●游标的作用
游标实际上是力量限制,轮流按A和B键可以调整游标的位置。
如果游标位于白槽中部或右侧,打击的距离相对要短一些。当球距离目标洞穴较
近时,命中率相对比较高。有时候电脑会自动帮玩家设置游标的位置。
如果球距离旗杆的坑比较近,就把游标移动到白槽最右端,这样准确度高一些。
●高空球
无论游标位于何处,都有可能打出高空球。方法是蓄力时标尺位于白槽最左侧的
瞬间按A键,高空球的优势是滞空时间长,可以飞跃河流或树林,移动距离也很
长。缺点是精密度无法控制。高空球出界不会反弹回来,只会杆数加1,并且重新
挥杆,等于挥杆失败。
●地形环境的影响(通用地形)
水面——————————落入后球退回到附近陆地,且杆数+1。
沙坑、石板路——————球的滚动速度会下降
树木——————————球碰到它会被反弹,高空球碰到树速度会骤降
房屋——————————球碰到它会被反弹,高空球可卡在大型房屋中部
蓝棒——————————球碰到它会被反弹,但反弹效果不是很大
带旗子的坑———————球进带旗子的洞才能过关,可能有多个(先从S旗起)
——————————————蛋糕房主题——————————————
蛋糕房主题地形介绍
蚂蚁洞—————————-球碰到探出头的蚂蚁会被反弹
小人、变形虫、糖球等———球碰到它会被反弹
纸杯蛋糕、曲形糖————–球碰到它会被反弹
巧克力—————————-球碰到它会被反弹(淡黄巧克力一碰就碎)
棒棒糖—————————-相当于跳板,球碰到它会再次前进。
草莓蛋糕————————-相当于活动平台
▲MAP1▲
本关开局就不好打,北面是水池,附近有蚂蚁、蛋糕和小人这些阻挡物。其中小
人会活动的,要等它远离了再击球。如果想节省杆数的,建议把光标移动到A点
(中间蚂蚁洞的上方),然后用最大力道击球,将球击到中部绿地。
第二杆建议把角度调整到3点或4点方向,同样用最大力道击球,运气好可以将球
击到坑的附近,最后的洞用稍小些的力道即可。
▲MAP2▲
本关的棕色地砖摩擦力很高,建议把光标移动到B点(起点右侧树木上方),然后
用最大力道击球,可将球击到蚂蚁洞右侧。
第二杆把光标对准棒棒糖,也用最大力量击球,可将球击到棒棒糖上面,棒棒糖
会将球弹到对岸,之后球会往左移动一段路(如果击球力道不够大就落水了)。
第三杆仍用最大力道向右击球,运气好能将球击到坑里。第四杆在坑里击球,只
要在有洞的坑里,哪怕是边缘也建议用较小力道击球(标尺向右移动达到白槽的
2/3再按A键)。
▲MAP3▲
本关浅黄色的巧克力是可以击碎的,但依然有反弹效果。第一杆建议把光标移动
到C点(起点二点钟方向),用最大力道击球,最远可以将球击到小屋下方。
第二杆建议把光标瞄准小屋右侧的黄巧克力(从上往下数第三块),用最大力道
击球,可以将球击到坑里。第三杆就朝着旗杆用较小力道(但也别太小)击球进
洞即可。
▲MAP4▲
本关四周都是水,糖果无法反弹,纸杯蛋糕会反弹。建议第一杆把光标移动到D1
点(起点一点钟方向),用较小力道击球(但也别太小,白槽的2/3)击球,将
球击到的坑里,而第一洞就在对面的另一个坑里。
第二杆建议把光标朝着第一洞穴(4点钟方向),使用中等偏下的力道击球,
(白槽朝过1/2),运气好可以将球击到第一洞。此时画面会闪烁,S旗杆消失。
第三杆把光标移动到D2(洞1二点钟方向),用中等偏下的力道击球
(白槽朝过1/3,但没到1/2),力道太小会被蚂蚁挡住,力道太大会落水。
成功的话会将球击打进入蚂蚁洞右侧的坑里。
第四杆看似要让球穿过蛋糕移动平台到达对岸,实际上只要朝右侧用最大力道
击球即可。只要力道够大,球会在水上漂,即使打到右侧边界也会反弹回来。
最后的坑用稍小些的力道击球进洞即可。
▲MAP5▲
起点右侧的树林几乎无法通过,只能绕远路。第一杆建议朝左侧(九点钟方向)
,用最大力道,成功的话球会停在西北角。
第二杆建议把光标朝着5点钟方向,用最大力道击球,运气好的话可以停在小屋
的东南角E1点附近(如果正好撞到右侧糖果球反弹的话)。
第三杆建议把光标朝着3.5点钟方向,用中等偏上力道击球(白槽刚过1/3),
运气好能一下将球击入洞1内。
第二洞附近的白巧克力阵很难通过,也只能绕远路。球碰到蓝棒子速度会下降,
尽量不要碰到。。第四杆建议朝右侧(三点钟方向),用最大力道击球。
第五杆朝二点钟方向,用最大力道击球,反弹墙壁通过蓝棒阵,来到E2附近。
第六杆朝E4(四点钟)方向,用最大力道击球,成功的话来到E4附近。然后使用
中等力道将球击打到洞2的坑里,用小力道(白槽快满时)将球击入洞2内。
▲MAP6▲
这关第一杆很重要,把光标朝着F点(2.5点钟方向),用稍次点的最大力道击球
(白槽刚到1/5),不但能连续通过二个棒棒糖跳板完成三段跳跃,运气好还能穿
过草莓蛋糕平台,来到终点附近的橙坑。
由于球在坑里摩擦力不小,终点周围又是水面,建议用用中等偏上力道击球(白
槽刚过1/3),最后用偏小力道(白槽到达3/4时)将球击入洞内。
▲MAP7▲
第一杆是可以一杆进洞1的,把光标朝着G1点(3.5点钟方向),用最大力量击球
,(必须是最大力,否则球会偏移出洞),可以一杆进洞1。(小心移动的小人)
一杆进洞1后,球暂时变成了黑球(移动力较弱),建议朝右侧(三点钟方向)
,用最大力道击球,将球击到G2点。
开始第三杆的时候建议先等一会儿,等小人跑到球的左侧再开始,否则它会将
球反弹。把光标朝着二点钟方向,用最大力道击球,运气好糖果球还会将球
向右击一段距离,来到G3。
最后一杆很简单朝洞穴2用中等力道击球即可(白槽过1/2时)。
▲MAP8▲
第一杆把光标朝二点钟方向,用最大力量击球,来到中部H1点。
第二杆把光标朝五点钟方向,用最大力量击球,来到沙坑H2点。
之后随意挥杆都可以,笔者这里有个一杆进洞的例子,光标朝2.5点钟方向,用最
大力道击球(罕见的高空球),利用墙壁反弹来进洞,有点花式撞球的感觉。
▲MAP9▲
本关右侧有一片池塘,所以第一杆力道不能太大,建议把游标移动到绿槽左侧,
中等力道击球即可(白槽过1/2时),将球击到I1附近即可。
第二杆光标朝四点钟方向,用最大力量击球,来到I2点。
第三杆光标朝一点钟方向,用最大力量击球,来到I3点。
第四杆光标朝三点钟方向,用最大力量击球,来到I4点。(球卡在房子上)
第五杆把游标移动到白槽左侧,光标朝三点钟方向,用最大力量击球,运气好的
话可以避开变形虫,来到I5点。最后用偏小力道(白槽到达3/4)将球击入洞内。
蛋糕房过关画面
——————————————运动场主题——————————————
运动场主题地形介绍
跨栏——————————-球碰到它会被反弹
保龄球—————————-球碰到它会被反弹(保龄球一碰就碎)
跳板、网球拍、接球手——–球碰到它会继续滑行一段距离
男女运动员———————-球碰到它会多数被反弹
水管——————————球碰到它会传送到另一端(从小孔传送)
球网、足球———————球碰到它会被反弹
▲MAP1▲
本关开局就不好打,到处是障碍物。第一杆建议把光标朝2.5点钟方向,用最大力
量击球,把球击到北面A点附近。
第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,把光标朝3点钟偏下一点点,用中等力道击
球(白槽超过1/3,没到1/2),利用树林的反弹将球击入洞中。
▲MAP2▲
本关场内有五种运动员,排球和长跑运动员会将球反弹。
游泳运动员、体操运动员和棒球运动员会将球击飞。
第一杆建议把光标朝8点钟方向,用最大力量击球,球飞到棒球运动员之后被再次
击打进入水管,出来后被体操运动员再次击飞,最终来到B点。(成功率20%)
第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,把光标朝九点钟方向,用中等力道击球
(白槽超过1/3)即可。
▲MAP3▲
这关很难,首先第一杆不能太用力,否则会被棒球运动员击回。
第一杆建议把游标移动到白槽1/2附近靠左边,光标朝二点钟方向,用最大力
量击球,这样球会停在棒球运动员下方C点。
第二杆是本关的难点,建议把把游标移动到白槽1/2附近靠右边,光标朝三点钟
偏下方向,用最大力道击球,球到达跳板后被弹飞,又被两个运动员反弹,进入
洞1,下一回合球暂时变形为陀螺。
之后就比较普通了,把球击到右侧的跳板上,弹到下一个坑里,击球进洞2即可。
笔者总共用了五杆。
▲MAP4▲
第一杆建议把游标移动到白槽最左侧,光标朝着第8.5点钟方向,使用最大力道击
球,运气好避开所有运动员(相扑手包括在内),来到西南角D点。
第二杆建议把把游标移动到绿槽左侧,光标朝着旗子,用较小力量击球即可进洞。
▲MAP5▲
第一杆想要一杆进洞是有可能的,把游标移动到白槽右侧(2/3处),光标朝着
9.5点钟方向,使用较大力道(白槽超过1/4),成功率为5%-10%。
下一回合球暂时变形为陀螺。之后的流程就简单了,朝10点钟方向用最大力将球
击到坑2附近,最后用较小力道将球击入洞2即可。
▲MAP6▲
第一杆想要一杆进洞1是有可能的,把游标移动到白槽右侧(2/3处),光标朝着
二点钟方向,使用最大力道击出高空球,成功率1%。即便可以一杆进洞1,进洞
后球会紧贴树木无法发力,须浪费一杆将球击到附近空地,再用高空球击中对岸
的网球拍才行,最后球落到E点。话说回来,洞1进入后河水干涸,球掉入不会扣
杆数了,只是摩擦力不低。
之后的流程就简单了,朝三点钟方向用最大力将球击到坑2附近,最后用较小力
道将球击入洞2即可。
▲MAP7▲
本关的核心内容是将球击入水管小洞,然后球会从另一侧出来。建议第一杆朝着
八点钟方向,用最大力道击出高空球(高空球一样可以进入小洞,不是从空中飞
过),如果运气好没碰到足球或运动员,最后会来到F1点。如果第一杆的力道不
够大,球会停在树木边,下一杆的击球的路线会被树木封死。
第二杆朝10点钟方向,用较大力量将球计入西北面水管的小洞,来到F2点。最后
用较小力道将球击入洞穴即可。
▲MAP8▲
第一杆想要一杆进洞1很容易,,把游标移动到白槽中部,光标朝着S旗杆,使用
较大力道即可。下一杆球会暂时变成黑球,移动力迟缓,朝四点钟方向用最大力
击球即可,球会停在G1点。(不要把球击向棒球接球手,他不会理会黑球的)。
第三杆用中等力道将球击向跳板,球会停在G2点的沙滩上。最后用中等力道将球
击入洞2即可。
▲MAP9▲
第一杆建议朝三点钟方向用最大力道击出高空球,飞跃沙坑来到H1点。然后用
中等力道将球击入洞1,下一杆球暂时变成棒球,棒球的弹性极佳,朝树林打很
容易出界,朝水面打容易被游泳运动员击回。
第二杆建议朝四点钟方向用用最大力道击出高空球,球最后来到H2点沙坑。
后面就简单了,朝二点钟方向击出高空球到H3,最后用较小力道将球击入洞2。
运动场过关画面
——————————————玩具屋主题——————————————
玩具屋主题地形介绍
洋娃娃—————————-球碰到它会被卡住或反弹
大炮——————————-相当于跳板,球碰到炮口会再次前进。
滑坡——————————-相当于跳板,球会再次前进。
玩具火车、玩具车、圆木—–球碰到它会被反弹
骰子、玩具兵、西洋棋———球碰到它会被反弹
积木——————————-类似运动场主题的水管,从小孔中通过
齿轮——————————-球碰到它之后下一回合会方向错乱
▲MAP1▲
第一杆建议朝八点钟方向用中等力道击球(白槽超过1/3),球被大炮弹到A点。
第二杆难度大了,把游标移动到白槽中部靠左侧,等火车远离之后,朝八点五
点钟方向用中等力道击球(白槽超过1/3,不到1/2),运气好可以一杆进洞。
▲MAP2▲
第一杆建议把游标移动到白槽左侧,朝二点钟方向,用较大力道击球但不要打
高空球(否则球会反弹回去),球穿过积木的小孔,来到B1点。
第二杆建议把把游标移动到白槽右侧,朝四点钟方向,用中等力道击球(白槽超
过1/2),来到B2点。最后用较小力量击球,将球计入洞即可。
▲MAP3▲
第一杆建议朝四点钟方向,用最大力道击球,来到C1。
第二杆建议朝二点钟方向,用最大力道击球,来到C2。
第三杆建议把游标移动到白槽靠右侧,朝三点五点钟方向,用中等力道击球
(白槽超过1/3,不到1/2),运气好可以通过墙壁反弹一杆进洞。
▲MAP4▲
第一杆建议把游标移动到白槽靠右侧,朝四点钟方向,用中等力道击球
(白槽超过1/3),运气好可以避开圆木来到D1。(运气不好就落水了)
第二杆用较小力道(白槽超过3/4)将球击入洞1。(下一回合球变成陀螺)
第三杆用最大力道将球击到西北面D2,最后用中等力道将球反弹击入洞2。
▲MAP5▲
第一杆建议把游标移动到白槽靠左侧,朝三点钟方向,用最大力道击球至E1点。
第二杆建议把游标移动到白槽靠左侧,朝三点钟方向(瞄准娃娃帽子上半部分)
,用较大力道击球(只要不是高空球,越大越好),来到E2点。
第一杆建议用较小力道击球进入洞1,下一回合球会暂时变成黑球。
第四杆朝二点钟方向,用最大力道击球至E3点。
第五杆朝右上方的小洞击球即可,力道不用太大。(球通过后速度会大减)
第六杆朝右侧的滑坡击球即可(力道随意),球会被弹到E4点。
最后使用中等力道(白槽超过1/2)将球击入洞2即可。
▲MAP6▲
本关如果把球击向北面的滑坡,最后会出界。但下方都是齿轮,一看就很头疼。
第一杆朝着四点钟方向,用较大力量击球(只要不是高空球就好),来到F1点。
第二杆朝着2.5点钟方向,用较大力量击球(白槽刚到1/4),来到F2点。
最后用较小力道击球进入洞1。
▲MAP7▲
第一杆朝着三点钟偏上一点的方向,用较大力量击球(白槽刚到1/5),来到G1。
第二杆朝着2.5点钟方向,用最大力量击球,来到G2。
最后用较小力道击球进入洞1。
▲MAP8▲
第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击球,来到H1。(那些花花绿绿的是地砖)
第二杆朝着2.5点钟方向,用中等力量击球(白槽刚到1/3),来到H2。
第三杆朝着四点钟方向,用最大力量击球,来到H3。
第四杆朝着二点钟方向,用较大力量击球(白槽刚到1/4),运气好一杆进洞。
▲MAP9▲
第一杆朝着四点钟方向,用中等力量击球(白槽刚到1/2),来到I1。
第二杆朝着2.5点钟方向,用中等力量击球(白槽超过1/3),来到I2。
第三杆朝着S旗杆,用较小力道击球进入洞1。河水干涸。
第四杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,穿过二个滑坡,来到I3。
最后用较大力量将球击入洞2。
玩具屋过关画面
——————————————动物园主题——————————————
动物园主题地形介绍
木、路牌、篱笆、乌鸦,孔雀–球碰到它会被反弹
鳄鱼——————————-球碰到它会被反弹(鳄鱼平时不可见)
河马——————————-球碰到它会继续滑行一段距离
螃蟹——————————-是个移动平台
企鹅——————————-作用不明
地鼠洞—————————-球碰到探出头的地鼠会被反弹
▲MAP1▲
第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击球,球被弹到A1点。
第二杆朝着三点钟方向,用最大力量击球,运气好时球被弹到A2点。
第三杆朝着旗杆,用较大力量击球(白槽超过1/3),将球击入洞。
▲MAP2▲
第一杆朝着四点钟方向,用最大力量击球,将球一杆击入洞1。(球变为黑球)
第二杆朝着一点钟方向,用最大力量击球,球被弹到B1点。
第三杆朝着3.5点钟方向,等胖霞到下方时,用较大力量击球,,球靠螃蟹作为
踏板来到B2点。
第四杆朝着旗杆,用中等力量击球(白槽大约1/2),将球击入洞2。
▲MAP3▲
第一杆朝着3.5点钟方向,等螃蟹向下移动时,用较大力量击球(不要用高空球)
,运气好的话,可以u将球击到C1点。
第二杆朝着4点钟方向,用较大力量击球(用高空球会出界),来到C2。
第三杆朝着2.5点钟方向,用较大力量击球,碰到河马,被弹到C3。
最后用较小力量(白槽超过2/3),将球击入洞即可。
▲MAP4▲
第一杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,将球击到D1。
第二杆朝着四点钟方向,用中等力量击球,将球击到D2。
第三杆朝着一点钟方向,用较小力量击球,将球击到D3。
第四杆朝着三点钟方向,用较小力量击球,将球击到D4。
第五杆朝着旗杆左侧15度方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞。
▲MAP5▲
第一杆朝着八点钟方向,用较大力量击球(高空球会出界),将球击到E1。
第二杆朝着三点钟方向,用较大力量击球,将球击到E2。
最后用中等力量将球击入洞即可。
▲MAP6▲
第一杆朝着八点钟方向,用最大力量击球,将球击到F1。
第二杆朝着十一点钟方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击到F2。
第三杆朝着旗杆方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞即可。
▲MAP7▲
第一杆朝着八点钟方向,用较大力量击球,击中河马,运气好弹到G1点。
(关键看螃蟹的位置,刚好出现在球的路线上,否则也会落水)
第二杆朝着旗杆方向,用中等力量击球(白槽超过1/2),将球击入洞即可。
▲MAP8▲
第一杆朝着二点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到H1。
第二杆朝着二点钟方向,用较大力量击球,球最后落到H2。
第三杆朝着河马的下半身,用中等力量击球,球最后落到H3。
最后用中等力量将球击入洞即可。
▲MAP9▲
第一杆朝着五点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I1。
第二杆朝着三点钟方向,用较大力量击球,运气好可将球击入洞1。
第三杆朝着二点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I2,卡在篱笆上。
第四杆朝着五点钟方向,用最大力量击出高空球,球最后落到I3。
第五杆朝着十二点钟方向,用中等力量击球,球最后落到I4。
最后用中等力量将球击入洞即可。
动物园过关动画
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