游戏名:花式撞球

制作公司:DATA_EAST

发布公司:NAMCO

发布时间:1987

游戏类型:SPG

适宜对象:休闲类玩家

简介:著名的台球游戏,包括九球模式及正统模式,可二人对战。

本作集DATA_EAST之大成,是FC上最完美的台球游戏。虽然是87年

的老游戏,但是诚意十足,做工精细,可玩性极高。积分系统和

比赛制也设计得很巧妙,游戏的配乐也很棒,让人很休闲很放松。

参考百科,DATA_EAST有专门的弹珠台部门,自85年起就开始研

发弹珠台系列游戏,经过十年的磨练,技艺早已经炉火纯青。

《花式撞球》便是出自其手,是DATA_EAST最著名的招牌游戏之

一,也代表了DATA_EAST公司的前半生,后半生的代表就是大名

鼎鼎的《重装机兵》。

1996年后,DATA_EAST把该游戏的版权转让给了SEGA,一代巨星

陨落。续作虽然有所创新,但是依然在吃老本,改头换面而已。

托盗版商的福,在N个卡带上都烧路了《花式撞球》。在国内的

普及率是相当的高,最著名的要数《球系列卡》。

■操作篇

方向键———-调整击球轨道

A——————蓄力|击球

B——————看球号码

↑+B————-调整击球点

↑+A————-(对战模式)击球

SELECT———-(训练模式)返回

START————进入游戏

■基础知识篇

●游戏菜单

游戏的菜单就做在开始画面上,和普通SPG差不多,分1P和2P,有

【比赛模式】、【训练模式】、【对战模式】、【九球模式】。

●比赛模式

玩家将依次参加【市竞赛】、【州竞赛】、【全国赛】、

【世界赛】,每场比赛需要达到特定的分数才可晋级,每关过

了之后还有【高难度一杆进洞】考验玩家。杆数有限制,必须有

过硬的技术才可得冠军。

●训练模式

很人性化的设计,手把手教你各个击球点的用途,即使打错了也

随后教你正确的方法,很简单实用。

CENTER————最常用的击球点。击完球后,母球一般停止不动。

LEFT—————击完球后,母球向附近继续滚动。(逆时针)

RIGHT————-击完球后,母球向附近继续滚动。(顺时针)

DRAW—————击完球后,母球向反方向继续滚动。

FOLLOW————击完球后,母球向前继续滚动。

MASS1————-击完球后,母球向反方向继续滚动。(中幅度)

MASS2————-击完球后,母球向反方向继续滚动。(大幅度)

MASS3————-击跳跃球,母球向反方向继续滚动。(中幅度)

●对战模式

最常见的模式,难度低,没有杆数限制,是轻松休闲的游戏模式。

就算玩家们对台球知识一无所知,也能轻松体验台球的乐趣。

一开始,1P和2P会同时击球,击球距离远的一方可先击球。

比赛时,球进洞了可继续打,没进洞则换同伴打,球全部打完

后,分数高的一方胜利,一共比五局,积分高的胜利。

★奖分规则

一杆打进洞【一球以上】或者进洞的是【连号码球】都可以奖分。

此外,进☆洞可得1000分,进普通洞得100分。母球如果也进洞,

得分依然有效。

2球————500分

3球————1000分

4球————1500分

5球————2000分

6球————5000分

7球————5000分

8球————5000分

9球————5000分

10球———-5000分

●九球模式

有三局二胜、七局四胜、十五局七胜制。

一开始,1P和2P会同时击球,击球距离远的一方可先击球。

无论怎么打,母球都得首先打中数字最小的球(1号球),

否则被判失误,失误二次扣一点击球数(每人三点)。

此外,如果母球进洞,也同样判失误,扣一点击球数。

然后2P可以随意放置母球的位置。

如果首先打中了数字最小的球,还分好几种情况:

1.又有球进洞,则可以继续打。

2.没有球进洞,则换同伴打。(自己的球数恢复)

3.让⑨号球进洞,则赢一局。

■攻略篇

STAGE-01——市竞赛

晋级积分——3100

球数————6球

晋级测试——无

1.毕竟是第一关,游戏还不至于为难玩家,初学者都可以过。

打第一杆时把准线调得垂直90度,保证第一杆就有球进洞。

2.记得对战模式的星洞么?在比赛模式中也有,而且更丰富。

球进洞时,出现B字母,额外奖励1000分。

球进洞时,出现TRICK,过关后的奖励关升级成(杯子关)。

3.玩家毕竟不是神,手感不可能一直那么准,偶尔也有状态低迷

的时候,这时候会有某个洞会出现☆,还有ZONE标记。这就是给

玩家作弊用的,只要把母球打进洞,就可以进入作弊台。

★不过有时候会出现BUG,会返回开始画面,还是少用。

作弊台有三种,看主角当时的杆数(左上角一长排球数)了。

当主角的杆数很多,球差不多打完了,进入加分台,进一球可

以加500-900分。对晋级很有帮助。

当主角的杆数小于4杆,球差不多打完了,进入加杆数台,进一

球可以加4-8杆。对后几关很有利,因为杆数是累加的。还要强

调一点,杆数上限远不止12杆,只是不全部显示出来(像魂斗罗

的30条命那样)。

当主角能力很差,只打进一球,而杆数很少时,进入奖励台,

名副其实的作弊,其他的球都摆在洞口,很容易就打进去。

这时候要想方法,尽可能按号码打,这样可以得到高分。

4.过关后进入奖励关01,要把球打入指定的洞里,难度还可以。

成功的话奖励二点杆数,失败了则不奖励。

杯子关也是个奖励关,要把二个球打入指定的洞里,难度更大一

些,成功的话奖励四点杆数,失败了则不奖励。

市竞赛过关画面

STAGE-02——州竞赛

晋级积分——4100

球数————9球

晋级测试——梦幻球

5.本关要打9个球,难度比上一关略大。

6.有时⑨号球会变成【超级球】,打中超级球后的冲力是普通

球的数倍,有时候一下子台上的球全被打光了。

7.过关后进入奖励关02,要把球打入指定的洞里,会反弹就行。

州竞赛过关画面

8.然后要通过晋级测试,一次把六个球打入洞。把准线移到中间

就可以了,难度有些大。

STAGE-03——全国赛

晋级积分——5100

球数————6球

晋级测试——超级球

9.全国赛的难度略高,因为球少了,要想拿高分就必须连续进球,

要么再打连号的球,否则分数绝对不够的,就无法晋级了。你仔

细玩会发现,球的打击感也和前几关有微小的差异。这些细微的

差别使得命中率降低不少。

退一步说,就算你对游戏奖分规则不是很熟,只要在第一关用好

作弊台的话,刷个五六千分一点也不困难。笔者在真机上通过全

国赛的。

10.过关后进入奖励关03,要把球打入指定的洞里,会反弹就行。

难度比上一关略大。

全国赛过关画面

11.然后要通过晋级测试,一次把四个球打入洞。把击球点移到

DRAW(最下面)然后用最大力打球,准线在蓝球下面一点。这

个测试很有难度,即使知道打法,也有一定几率失败的。

STAGE-04——世界赛

晋级积分——7100

球数————6球

晋级测试——世纪球

12.世界赛的难度是最高的。球的摆放就和前几关不同,打击感也有差别。到了

这里技术发挥的空间已经不是很大了,就看玩家运气如何了。

13.过关后进入奖励关04,要把二个球打入指定的洞里,难度还

可,成功的话奖励4杆数。(其实已经没意义了吧)

世界赛过关画面

14.然后要通过晋级测试,一次把二个球打入洞,其实满简单的

成功率也很高,先把黄球打进,然后顺着球杆滑动,折回来再

把蓝球打进。

结局画面

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