游戏名称:战国群雄传

制作公司:外星科技

发布时间:不明

游戏类型:SLG

适宜对象:策略类游戏爱好者

游戏简介:本作是以战国时期的历史做背景的战略模拟游戏,玩家扮

演其中一个的君主,目标是统一全国。

■操作篇

方向键—————移动光标

A———————-确认

B———————-取消

选择键—————调出结束框

暂停键—————进入游戏

■知识篇

●进入游戏流程

①头一次玩选择【新游戏】(存过档选择【继续进度】即可)

②然后选择其中一个剧本,本作有四个剧本。

③选择所属国家,除了【秦、楚、齐、燕、赵、魏、韩、鲁、宋】

九个国家外,玩家还可以自己设定国家。方法是选择【玩家】,然后

在大地图上选择自己的城池即可(自己设定的国家只能选一个城池)。

④完成后,就选择【开始游戏】进入游戏;如果想更改剧本或国家,

就选择【重新设置】,流程退回到步骤2。

●各国简要分析

国家………旗子………………一般城池数量

秦…………红…………………7

楚…………绿…………………6

齐…………橙…………………6

燕…………粉红………………5

赵…………白…………………6

魏…………蓝…………………6

韩…………深黄………………1

鲁…………青…………………1

宋…………紫…………………1

玩家………深蓝(很特别)…1

各个剧本的差别不大,城池基本不会有变化,剧本4宋国被灭。

本作只能单人游戏,没有双人模式或观察者模式。

地理位置最优的是燕国,城池最多的是秦国,但士兵数一般。

某些君主只有一个城池,但兵力很多。

●游戏界面

界面看起来和《霸王大陆》差不多,但指令在顶部,年月在底部;

看资料得使用某些指令才能看到,稍微有些不方便。

按选择键会出现一个菜单,询问玩家是否结束操作(A是;B否)

城池资料:

人口:人民

黄金:金钱

粮草:粮食

人员:武将

军队:士兵

人物资料:

计谋:战斗时使用的计策

武力:攻击力和移动力

训练:战斗指挥力,影响攻防

忠诚:忠诚低的容易被劝降(形同虚设)

●指令介绍

主要指令有【治理、外交、军事、人才、情报、功能】六个。

每回合至少可完成三次指令(指令上限视该国城池数而定),

情报和功能指令不消耗指令数。

大部分指令选择时,按A键确定,按B键取消。(界面最下方)

如果武将不止一人,选择治理、外交,军事指令,再按↓可换人。

1.治理指令

开垦:开垦农田(粮食增加,消耗金钱)

发展:发展经济(金钱增加,消耗粮食)

休息:本回合该城池弃权(如果只有一个城池无法选择此项)

2.外交指令

结盟:和邻近的国家结盟(但即便结盟,依然可攻打之)

劝降:劝说邻近城池的城守投降(除非实力悬殊否则不太可能成功)

刺杀:消灭邻近国家的君主(几乎不可能成功)

侦查:作用不明(推测可能是偷取对手的金钱或粮食)

3.军事指令

征兵:增加士兵数量(每1000兵消耗100多金钱,左右键增减士兵数)

训练:增加某武将10点训练度(消耗金钱和粮食)

远征:攻打邻近国家的城池

迁移:把武将士兵全部转移到邻近的己方城池(金钱粮草无法迁移)

运送:把金钱粮草运送到邻近的己方城池(武将和士兵无法运送)

4.人才指令

招募:说服其他国家的武将加入(武将忠诚度至少80,不太可能成功)

赏赐:提升某武将10点忠诚度(消耗150金钱,没多少必要)

任命:任命某个武将为城守(守城的)

斩首:作用不明(推测可能是删除不需要的武将)

5.情报指令

可查看地图上任何一个城池的地名、所属国、人口、黄金、粮草、

人员、军队等资料。但不能看到该城池的武将名和人物数值。

6.功能指令

存储:存储记录

调入:读取记录(须存过档)

结束:GAME OVER

●内政知识

本作究竟有没有治国的必要呢?笔者发现四个问题:

第一,所有人的内政能力都差不多,这方面文官武官无明显差别。

第二,无论开垦还是发展,最后付出总是略大于收入。

第三,没有民意度、农产值、防灾害等设定,内政做得好体现在哪?

第四,士兵数量惊人、金钱粮食不足的城池比比皆是。

综上所述,内政方面就不要折腾了,多数在浪费时间,连CPU也不会做

,除非战斗需要粮草时可以开垦一下地。有这点钱粮不如花在训练和

征兵实在。如果你的士兵数量不及对方一半,对方很可能会来攻打你。

但有个问题就是,玩家只能控制一座城池,被黑框框起来的城池。最

好的方法就是通过先运送再迁移的方式,把金钱、粮食、士兵和武将

都放到自己能手动操作的城池来。

每次征兵后,武将的训练度会大减,这也是没办法的事。可以通过训

练来增加,训练度是很重要的,一般越高越高。

●战斗知识

7.战前准备

只能攻打邻近的对手城池,战斗前须选择金钱数、粮食数、武将。

金钱不用太多,粮草至少2000以上,因为战斗时每回合会消耗粮草。

攻城方粮草不足100直接战斗失败,武将的士兵数在征兵时可以调整。

武将的武力和训练度越高越好,最好选择有弓箭或火焰图标的,这样

的武将在战斗中可以使用计谋,最多派遣五名武将。

士兵数相当于武将的HP,每100士兵换得1点HP,一场战斗最多5万士兵

。建议攻城的士兵数量和对方不要差太多,最少三万五。

8.战斗指令介绍

移动:移动己方的军队

计谋:使用计谋攻击对手

攻击:攻击对手

撤退:战斗失败(武将和士兵保留,战斗时携带的金钱和粮草丢失)

休息:本回合放弃行动

计谋介绍

弓箭:远程攻击

火攻:使用火焰攻击,威力不低

诱敌:作用不明

伏击:作用不明

攻击指令

围攻:威力最高,士兵消耗多

普通:战斗效率最高

突击:防守反击,威力小,士兵消耗少

情报:查看敌我双方的训练度和士兵数(光标移到战斗单位上即可)

9.战斗心得

本作地形略有些难走,树林、河流、山岳地形会令移动力大减,遇到

城墙只能从门进出。每个武将的移动力不同,移动时走错了不可撤销

。步数没走完也不会自动结束,可选择休息指令结束。

本作战斗分野外战和攻城战二个部分。野外战斗的话双方都可以使用

习得的计谋,有弓箭和火攻二种,攻击距离最多三格。使用计谋攻击

的好处是不会受到对手反击,而且无视对方训练度的高低。会计谋的

将领越多,越能以少胜多。

本作每个战斗单位都有一定的移动力,如果移动力用完本回合就无法

行动,哪怕敌人就在眼前。如果移动力没有完全用完,而对手正好在

计谋的攻击范围内,那么该战斗单位可以使用计谋攻击。这种操作是

玩家必须熟练掌握的,因为敌人在野外不可能任凭主角攻击。

攻城战不同,守城方待在城里可以使用计谋,而攻城方无法用计谋攻

击它,如果攻城方兵力不超过守城方二倍通常是很难取胜的。此外,

城堡的规模也影响战斗,如果是大型城池尚可四面攻城,若是小型城

池城堡左右有城墙,只能从上下两个城门攻城。初期攻城建议使用普

通攻击,中后期攻城方的兵力和锻炼度满值,推荐使用围攻指令。

想打败对手有两个方法:

一是拖延时间,耗尽对方的粮草,这个方法轻易不要使用。

二是消灭对方主帅,主怪的图标有个“帅”字。

同理,撤退、己方粮草用完、己方主帅被消灭也会导致战斗失败。所

以在战斗中,主帅最好和其他武将配合,而且较少担任肉盾的工作。

如果敌方主怪出城战斗的话,优先攻击他,因为粮草和兵力耗不起。

有的将领HP为0,这说明这名将领所带的士兵数量不足100人。

■攻略篇

①笔者选择的是燕国,这个国家将领多,城池不少,地形比较有利。开

始先把金钱、粮草和士兵移动到渔阳,这座城将领多,然后去征兵,给

优秀的将领配置士兵(最好9900人),期间齐国会来攻打燕国一层,不

用管,直接撤军。带领五位将领,近5万兵攻打齐国兵最多的城池。

★很多玩家抱怨敌不过对手,那是因为将领少、兵力少、训练度少、

又不懂得使用计谋。其实这些问题都是可以克服的,只不过新人玩家

没找到窍门而已。

★本作的人才指令形同虚设,哪怕去招募己方城池的将领也不行。将领

加入的正确方法是先迁移到该将领所在的城池,然后去攻打敌方的城池

,战斗的时候要选择这个将领,等战斗结束后这个将领就自动加入了。

★笔者查看过了,每个国家至少有一个城池的将领有三到五人,前期

最重要的是先去那里征兵,训练士兵。本作看似指令很多,其实开垦

田地、外交、招募人才都不怎么用到,攻城占了内容的90%。

②胜利后先征兵,把五位将领兵力补足,然后训练,提升将领的训练度

,接着开垦,把粮草增加到2000以上,再去和赵国结盟,防止腹背受敌

最后,带上全部的金钱、粮草、士兵和将领继续攻打齐国,优先攻打兵

上万的城池。

③游戏过程中玩家会有两个疑问:

第一,为何优先攻打上万兵的城池,这不是舍难取易吗?

第二,这么一路下路固然可以所向无敌,但如果敌人偷袭后方怎么办?

本作CPU轻易不会攻城,一旦攻城兵至少来二万人。所以优先攻打上万

人的城池可以在一定程度上避免对手偷袭主角后方的问题。就算对手

乘虚而入,几千兵力也守不住城,早晚能夺回来。

④渔阳这个城有时会冒出新的将领和士兵,玩家控制的城会暂时切换

到那里,不用担心,把好的将领和士兵迁移过来即可。这个设定是为

了防止主角长期独自战斗招募不到武将而设计的,几率不高。

⑤有时候对手和你互换城池,你一攻城他就撤退,然后攻下你原来的

城池,或者攻下其他君主的城池。这样的对手先不要去理会。

原因可能有两种:

第一,对方粮草不够兵力尚足,只能撤退,这种城先不管。

第二,主帅被消灭,但部下尚在。建议把敌方部下清光再消灭主帅。

⑥不久齐国上万的城池都被攻下,然后去攻打鲁宋韩三国的城池,那

里有好几个城都是3万起步的兵力,先攻下再说。接着沿着顺时针方向

一路横扫多个城池,所向无敌。

⑦等地图上城池基本被主角攻下后,剩下还有几个零星的城池,即便

这种城池兵力不高,依然不容易攻下。为什么呢?

主角之前之所以所向无敌,是因为武将数量多,最多能率领近五万兵,

攻打附近的城池不在话下。可如果对方的城池不和主角控制的城池接

壤,就另当别论了,因为将领不大好迁移。

攻打这种城池,只能先把金钱、粮草移动到与其接壤的己方城池,这

座城最好本来有至少一名将领,然后把自己最好的将领迁移过去。接

着还是征兵→训练→攻城。

按照之前【优先攻打上万人城池】的战略,通常对方兵力不会很高。

万一对方兵力三万左右、武将四五个,金钱粮草充足,怎么攻下呢?

这个时候主角可以先去攻城,以主角的实力,配合计谋,消灭一二个

将领不成问题,即便无法消灭将领,也能削弱他们的兵力。等主角HP

不够的时候果断撤退,这不丢人。

撤退之后,主角赶紧征兵→训练,由于占领了大量城池,可以比对手

多几倍的指令。等主角复原再次攻城,对方还没回过神来,多攻城

几次,再多兵力也被耗完了。

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