游戏名:キング オブ キングス
翻译名:王中王|战王之王
制作公司:NAMCO
发布时间:1988
游戏类型:SLG
适宜对象:喜爱策略游戏的玩家
简介:设有两种模式,共二十余种角色可使用的的模拟游戏,操作
系统非常简单。
本攻略图片中的中文都是用PS改的,这样比较容易理解
■操作篇
方向键————-移动光标|移动己方战斗单位
A键——————确认
B键——————取消|调出成员表
SELECT————-调出主菜单
START—————调出大地图
★移动己方战斗单位是个很让玩家头疼的问题,必须一个一个操作
,移动错误得按B键重来,而地图又很大,移动画面很麻烦,真的
很不方便。不像《星际争霸》,有即时小地图,能用光标圈多人。
■菜单篇
●系统菜单
ニユー ゲーム重新开始
コンテイニユー继续游戏(得有存档)
ルツフアーとのたたかい剧情模式(反抗路西法)
マルチ プレイ选关模式(有8关可选择,可随意制造兵种)
●主菜单
(スペード主角势力的简称,TURN为回合数)
メンバー表————成员表(显示了己方所有人员的状况)
性能表——————性能表(记载了所有兵种的能力值)
セーブ——————存档(输入姓名,再确认即可存档)
アタツク表————相克表(记载了所有兵种相克数值)
変更する—————更换属性(切换控制人,剧情模式中无效)
戰況———————战况(记载了各方势力的城町和资金情况)
终了———————结束(己方活动结束)
降伏する—————投降(向对手投降)
戦闘スピード———切换战斗速度(快速|普通)
●战斗菜单
[さくせん作战]
おしろへ进入城堡——(只有王能进城堡,进入后可雇佣部队)
いどう移动—————(王出城了,就不能雇佣部队了)
まほう魔法—————(魔法部队专有。1范围魔法,2召唤魔法)
こうげき攻击————(自动攻击对手,战斗结果有随机性)
おわり待命—————(呆在原地不动)
[やとう雇佣](よさん预算,也指资金)
ひと人类——————(佣金多数都很昂贵,有的擅长法术)
ようせい精灵————(佣金便宜,战斗力偏弱)
ドラゴン龙—————(佣金非常昂贵,战斗力惊人)
各兵种性能表
各兵种相克表(数值越大越厉害)
■秘籍篇
●游戏存档
1.按SELECT键调出主菜单,选择【存档】选项。
2.选择一个记录,输入名字,选择【オワリ】。(存储游戏)
3.重启游戏,选择【コンテイニユー继续游戏】,然后选择前面
存储过的记录即可。
●进入隐藏关
在结局画面遇到女婶,并出现“WAR IS OVER”字样,等待20-30
分钟,会出现“PRESENT FOR YOU”字样,即可进入隐藏的版面。
■资料篇
●选择的势力
ブルー蓝方。其王族纹章为黑桃,别名叫スペード。
レシド红方。其王族纹章为红心,别名叫ハート。
イエロー黄方。王族纹章为方块,别名叫ダイヤ。
グリーン绿方。王族纹章为草花,别名叫クラブ。
☆为起初占领的城市数;
プレイヤー玩家控制;
コソピユーターCUP控制;
ルシフアー路西法;(剧情模式才有,是主角的宿敌)
●各关卡名字
01:序章(最初的一关)
02:キープノースコースト保卫北海岸
03:トリプル旅立
04:スモール パシケージ小型口袋
05:ミズウミ ノ ツヨウコク悲色的海岸
06:ロードブリテイシツユ沙漠之都
07:ンードアンドンーサラー冻土之炎
08:モスクワ カンゼ ンホウイ大决战
09:トウキヨウ2001传说的终结(最终关)
10:独眼龙政宗(隐藏关)
■兵种篇
●兵种简单介绍
从资金上考虑,精灵族是最常用的兵种,但是战斗力大都不高,另
一大优势就是飞兵。而龙族虽然战斗力高,但是实在太昂贵,几乎
雇不起。
从发展上考虑,人类的兵种是潜力最大的。骑兵、僧侣和法师都可
三段升级,而且僧侣和法师会魔法,可召唤傀儡和骷髅战斗,大大
提升了可玩性和策略性。(数字为士兵数)
————————————人类———————————————
「キング(4)」KING(王)。一个玩家只能有一个,一旦王被打倒就
输了。只有王可以进入城堡,雇佣部队。王的战斗力不弱,兵数
极少,一般都留守在城堡里。
「ファイター(8)」FIT(步兵)。王以外唯一可以占领城町的兵种
,战斗力很低,但是价格便宜。佣金$120。
「ナイト(4)」KNT(骑士)。攻击类兵种,擅长对付弱小的兵种,
机动性高,但是价格昂贵,LV9级时会转职。 佣金$1000。
「モンク(8)」MNK(僧侣)。战斗力弱,会补充食物魔法,可召唤
傀儡战斗。LV9级时会转职。 佣金$640。
「ソーサラー(8)」SCR(法师)。战斗力弱,会魔法,可召唤骷髅
战斗。LV9级时会转职。 佣金$800。
————————————精灵———————————————
「ゴブリン(8)」GBL(哥布林)。功击力适中的步兵,擅长地面作
战,在山地区域攻击力增加。 佣金$160。
「ハーピー(8)」HRP(翼人)。机动力超群,无视地形。擅长对付
弱小的地面部队。佣金$200。
「エルフ(8)」ELF(弓兵)。防空兵种,相当灵活。但是不擅长
对付地面部队,建议呆在树林地带。佣金$280。
「ジャイアント(4)」GNT(巨人)。战斗力很强悍的兵种,但是
移动力低下,命中率低,价格便宜。佣金$560。
「グリフォン(4)」GRF(狮鹫)。翼人的上位兵种,攻防都很强,
但是不如龙,价格昂贵。佣金$880。
————————————龙族———————————————
「リザードマン(8)」LZD(蜥蜴)。战斗力比较弱,但是能在海面
上随意移动,价格便宜。佣金$400。
「ワイバーン(4)」WVN(飞龙)。拥有飞兵中最大机动性,功防都很
强,价格非常昂贵。佣金$2400。
「サーペント(4)」SPT(水龙)。在陆地上一回合只能走两步,而且
攻击力减半,在水中一回合能走12步。佣金$1600。
「ドラゴン(4)」DRG(火龙)。移动力低下,同时又无视地形,战斗
能力惊人。佣金$4000。
————————————其他———————————————
「シルバー·ナイト(4)」S·KNT(银骑士)骑士升到LV9时,转职的
上位兵种,机动性下降,但是功防上升。
「ドラゴン·ナイト(4)」D·KNT(龙骑士)银骑士升到LV9,转职的
上位兵种,能和火龙抗衡。
「プリースト(8)」PRS(牧师)僧侣升到LV9时,转职的上位兵种
,无视地形,功防略增加一点点。魔法不但可以补充食物,还能
略回复HP。
「ビショップ(8)」BSP(主教)牧师升到LV9时,转职的上位兵种
,拥有最好的防御力,可以帮队友补魔力。
「メイジ(8)」MAG(巫师)法师升到LV9时,转职的上位兵种,
无视地形,魔法威力提升。
「ウイザード(8)」WIZ(大法师)巫师升到LV9时,转职的上位兵
种,魔法威力更加强悍,而且功防大幅提升。
「ゴーレム(4)」GLM(傀儡)僧侣的召唤魔法召唤出来的兵种,拥
有匹敌巨人的攻击力和不俗的防御力,可以抗得下龙系敌人的攻
击,但是机动性低下。
「スケルトン(8)」SKL(骷髅)法师的召唤魔法召唤出来的兵种,
防御力一般,初期只能用来拖慢对手的脚步。
「コカトリス(4)」SNA(毒蛇)魔族专用兵种,在沙漠区域出现,
战斗力强,经验值高。
人族三大强力职业
●关于魔法
只有法师、僧侣和他们的上位兵种会魔法,战斗指令比其他人多
了【まほう魔法】这项,有基本魔法和召唤魔法两个,魔法的范
围只有一格,而且移动中无法使用魔法。再厉害的法师中了魔法
也得损血。魔法一回合顶多用一次,用过后有时候得休息。
法师类的魔法:
1.バル暴风。威力为2-4点,最初只对下级兵种有用,转职成巫师
时对中级兵种也有用,转职成大法师时对所有兵种都有用,而且
弱小的兵种被瞬灭。
2.ネクロ召唤骷髅。最初只能召唤一个,转职成巫师时可召唤四个
,转职成大法师时可一次召唤八个。
僧侣类的魔法:
1.ユンク治愈。最初只能给队友补充食物,转职成牧师后还可以
帮助补1格血,转职成主教后可以帮队友补魔力。
2.レーム召唤傀儡。傀儡的攻击力适中,防御力奇高。转职后该
魔法并没有变化,本身就很逆天。
■剧情篇
________圣经中记载了二次神魔大战。第一次是在神话时代,米迦
勒复活了耶苏,打倒了撒旦和他的使者。第二次则是神话时代末期
,当时的人类王族反抗魔界的堕天使路西法。本作就是以第二次神魔
大战被背景制作的策略游戏。
________一共有四个国家,分别由黑桃,红心,方块,草花四个不
同花色代表。黑桃为蓝色,方块为黄色,草花为绿色。可以选择人
机对战或者P1,P2互相对攻。占领城池后有小兵会升旗。有魔法师
,骷髅兵,龙,骑兵什么的可以买入。水龙可以在海里行走,其他
的龙不可以,各种士兵或者野兽性能都不一样。由国王直接领导。
有很多地图。
■攻略篇
————————————序章——————————————
●本关地图
这是最初的一关,纯粹是给玩家练习用的。敌人只有一方势力
,地图也不大,主角在东面,而魔族在西面。
●知识讲解
1.先要学会看人物的图标,以主角的王为例:
「L1」人物的等级,打倒敌人后可以升级的。
「4」人物的士兵数量,受伤时会减少,减为0时阵亡。
「黑桃」人物的所属势力,只能靠它辨认敌我。
「35」人物的食物数量,移动会减少,减为0时无法行动。
「7」人物的移动力,7表示该人物最多能走七步。
「END」人物行动结束。
2.每方势力王只有一个,王被消灭了,整支军队就输了。而且只
有王可以去城堡(银白大城)里雇佣士兵,所以没事不要把王派出
去战斗,除非有大批敌人攻城,我军挡不住了才撤离。
3.本关的战术用得不多,兵种只有步兵、哥布林、翼人、弓兵这
几种。弓兵克翼人,翼人克哥布林,哥布林克弓兵。而步兵的战
斗力很弱,对上任何兵种都没有太大优势。
4.步兵的特长之一是可以占领村庄(小城),占领后村庄会升起我方
的旗帜,有两个好处。一个好处是每回合可以得到资金,另一个好
处是可以给受伤的兵种补血,未占领的村庄则无法补血。步兵另一
个特长是对王的相性很好。
5.每回合过后双方都会给自己的部队补充粮食,会消耗少量资金。
部队移动都会消耗粮食,也可以去己方的村庄补充。后期僧侣的
魔法可以帮助补充粮食,转职后还可以帮助补血、补魔。
6.只要有消灭掉敌人就会得到经验值,不必消灭整只部队,升级
后攻击力会提升,满级40EXP。后期有的人类职业会转职。
●战斗部署
一开始,我方雇佣5步兵+3翼人。雇佣完步兵马上派他们出城去
占领附近的村庄。而翼人第一时间冲向前线,在本关中部的三个
村庄待命,派翼人的目的是不让对手占领村庄而拖延时间,村庄
对防御力也有加成。然后每回合都雇佣2-3只翼人。
而对手派出了一支尖刀排,4翼人+2弓兵的组合,弓兵的射程没
有优势,唯一擅长的就是对付翼人,可惜佣金比较贵,而且移动
力不高,跑了二个回合才进入中部阵地。
第三轮起,我军开始造哥布林,造完了就列队向前线冲,目标
是敌方的弓兵。步兵和哥布林遭遇敌人时尽量走树林或山地,这两
种地形不好走,但是有攻防加成。在山地加攻击,在树林加防御,
建议在这二处迎敌。而飞兵类兵种没有这种待遇。
十几轮后,资金的差异逐渐显现,我军以翼人为主力,哥布林和步
兵则在山地附近列队前进,以人海战术压制对手。不要急着占领全
部的村庄,讨取敌方的大将的首级才是首要目标。哥布林和步兵在
攻城战中的攻击效率非常高,建议以这两个兵种为核心,而翼人负
责对付前来支援大将的敌人。
击败了路西法,又让他跑了。和《魔道士的阴谋》有点类似,无
论怎么打,路西法都会在下一关出现。除非在最终关消灭他。
———第二章:エレンデ イア ツンゲキ炎热的战斗————
●本关地图
和上一关差不多,我方在东面,而魔族在西南面。地形以平原和
沙漠为主,中间有个空城堡,是本关的战略重点。
●知识讲解
7.我方的王呆在那个城堡,部队就从那个城堡里出来。也就是说,
如果能抢先占领中间的空城堡,就可以让战线缩短一些。
8.新增加了骑士、巨人、狮鹫和蜥蜴这四个兵种,他们各有所长:
骑士攻防一般,机动性高,可三段转职,值得培养;
巨人攻防适中,移动距离短,命中率低;
狮鹫攻防俱佳,机动性最大,非常可靠;
蜥蜴攻防最弱,在海面上移动力很高,陆地关不推荐;
9.弓兵虽然弱,对付骑士、巨人、狮鹫和蜥蜴等中级兵种还是能
抗衡一下的,至少能令他们战斗减员。不可小看弓兵。
●战斗部署
一开始,我方雇佣2步兵+2巨人。全员向西跑,直奔中部的空城堡
。途中遇到村庄的话就派步兵去占领,而王去占领城堡。对手当
然不会让我方得逞,派了4只翼人过来,而翼人根本伤不了王。
占领后,我军立刻雇佣部队,以狮鹫+巨人为主力,骑士和步兵
策应。这里有很多沙地,有的走上去会出现毒蛇(RPG踩雷式)
,毒蛇很强,不过经验值也高。
兵种携带的粮食吃完了会饥饿,可以去附近的村庄补充。一般进
攻主力不大会出现这样的情况,因为可以乘补血时补充粮食。巨人
这类机动性差的兵种出现的几率较大。
因为我军狮鹫+巨人海的战术很成功,而且骑士也转职成银骑士
了。而对方只能依靠人海战术打拉锯战。慢慢地,对手资金上的
劣势出现了,我军派骑士和巨人攻城。狮鹫别的都强,就是攻城
效率不高。反观巨人,这是时候他是最给力的。
———第三章:ダツカイアトラスヘイヤ湾岸登陆————
●本关地图
我方在西北面,而魔族在东南面。地形以山地和平原为主,中间
有一道大河,那里将是激战区。我方南部有个空城堡,是本关的
战略重点之一。
地形对魔族很有利,因为大部分村庄都在东南面,而西北面的村
庄不仅少,还很分散。得想办法抢先占领中部的大桥,否则我军
在资金上落后对手一大截,会非常被动。
●知识讲解
10.新增加了僧侣、法师这两个兵种,他们和骑士一样,满级后会
转职成更高级的兵种。不过培养的风险也大,而且本关这样的山
地地形恐怕难以发挥其特长。
11.僧侣和法师都会召唤魔物,召唤的数量是随机的,而且召唤后
需休息一回合,也不是每次都成功的。他们要练级很难,还是找
最弱小的兵种吧。不过他们很擅长对付傀儡和骷髅。
●战斗部署
一开始,我方雇佣2步兵+1狮鹫。2个步兵一个向西南走,一个向
东走,分别去占领这一带的村庄。而王向南走,去占领南面的一
个村庄和空城堡。而狮鹫站在大桥把守,不让敌人过河,尤其是
步兵,如果让他们绕到我方后面,我军将被迫撤回原地。
占领后,我军立刻雇佣部队,以狮鹫+蜥蜴为主力。狮鹫直扑大桥
附近的村庄,不让任何敌人靠近;而蜥蜴走水路,也向大桥进军;
此时再雇佣3个步兵殿后,一旦发现空挡,马上占领附近的村庄。
而对手则是雇佣了各种兵种,比较麻烦的是弓兵,优先消灭。僧侣
和法师根本不是我方狮鹫的对手,部分弱小敌人甚至不敢攻击它。
一有钱就雇佣狮鹫,慢慢地把敌人压制在东南角,这是场拉锯战。
最后可以雇佣骑士攻城。
本关的难度比上一关要低,对手以为骑士、僧侣、法师的潜力大就
优先雇佣,从长远来看确实如此,但是这三个兵种最初是比较脆弱
的,得找步兵或哥布林这些弱小兵种练级才能慢慢变强。而我方雇
佣的狮鹫是他们一开始惹不起的,魔法更是派不上用场。
———第四章:ケツセソ ノ ケオツアム龙之军团———
●本关地图
我方在北面,而魔族在南面。地形以山地和河川为主,多数村庄
依然在魔族这边,这次我军要想迁都有点困难,因为西面都是山
,路不好走,而东南面城堡太偏僻,村庄太少,战斗很难打。
●知识讲解
12.新增加了飞龙、水龙、火龙三种龙系兵种。它们战斗力极强,
但是价格昂贵,没有雄厚的资金别想雇佣。
13.本关虽然到处都是河道,依然不推荐以水军为进攻主力。因为
河道太窄,而且通向敌方城堡的河只有一条。地图太大,长途作
战难免食物不足,得和步兵+僧侣配合作战,不可贸然前进。
14.骑兵、步兵等陆上兵种在河川地形可以移动,但是机动性大减
;而陆上兵种在海洋地形上是无法移动的,切记。
15.不能转职的兵种满级后会有个皇冠标记,战斗力为初级的2倍。
●战斗部署
一开始,我方雇佣1步兵+1水龙,派步兵向西北方跑,占领那里的
村庄,然后尽量在无人的区域待命。王向东南面的城堡跑,准备把
那里作为新的老家。而水龙走水路,作为护卫跟着王。
当王好不容易占领了城堡,对手已经占领了西南面大部分的村庄,
派了大队杂鱼兵种来攻打我方。此时我方已经顾不上面子了,雇佣
哥布林+骑士+步兵,死守城堡前的阵地。哥布林是肉盾和炮灰,也
是为了对付弓兵,而骑士是需要好好培养的。步兵则北上去占领村庄。
过了二回合,敌人有增无减,还派了水龙。我军的水龙就在湖泊处
待命,一但看到有水路的敌人就消灭之。对手很笨,居然派水龙走
陆路,战斗力大减,很快被我方的水龙消灭。
等资金多了,雇佣狮鹫+骑士。因为骑士初期很脆弱,让骑士多呆
在山地和树林地形迎敌,不要轻易移动。因为这里村庄太少,移动
会减食物,而攻击是不减食物的。
等队伍庞大了,雇佣两个僧侣,他们是给同伴补食物的,得好好
保护着。然后把食物数量少的兵种移动到僧侣周围,让僧侣一次
补足食物,然后继续向南进军。
敌人的攻势绵绵不绝,我军把队伍分成两组,大部队向南进军,和
对手进行持久的拉锯战。而分队带着步兵一起过河,占领西面的
村庄,不久敌人的资金就不足了,胜利!
胜利后,王向人民宣布胜利的喜讯,女神出现。(结局)
☆进入隐藏关
胜利后会遇到女神,出现“WAR IS OVER”字样时不要按键,等
待20-30分钟,会出现“PRESENT FOR YOU”字样,然后可进入隐
藏关。
———第五章:ドクガンリユウマサムネ独眼龙政宗————
●本关地图
我方在北面,而魔族在南面。地形以沙漠为主,沙漠里没有毒蛇
,但是移动困难。这个隐藏地图是借鉴了同为南梦宫的SLG游戏
《独眼龙政宗》的画像。
●知识讲解
16.法师、僧侣、王这些兵种对飞兵和龙有攻防加成。比如说狮鹫
对付法师和步兵对付法师的效率是差不多的,而派龙去打王,效率
和步兵没太大区别。
17.此外,召唤物也有攻防加成。派狮鹫对付骷髅往往效率低下,
而士兵此时却战斗力提升。还有,LV的法师有时也会一次召唤八
只骷髅,看运气了。
●战斗部署
一开始,雇佣4步兵+1狮鹫。步兵分两路走,占领两侧的村庄,然
后南下。狮鹫则跑向南部的沙漠,守在村庄外,不让敌人进来。
王向南走,来到沙漠里的城堡,以此处为要塞。
敌人也没闲着,派了大队的步兵来到沙漠,想一举占领这一带的村
庄,还加派了法师和大量杂兵。法师的召唤魔法很厉害,召唤了3
队骷髅,浩浩荡荡杀来。
我军一面造狮鹫海,死守村庄,一面派步兵南下占领村庄。因为
这里是敌人的首要目标,两侧零星的村庄反而没及时派兵,被我
军的步兵轻易占领。还有一队敌人进攻我军的城堡,他们哪里是
王的对手,我军雇佣了两个弓兵呆在村庄里打防守反击,很快就
击退了敌人。
十几个回合后,我军占领了沙漠全部的村庄,大局已定。然后把兵
力汇聚在敌人城堡附近,列队进攻,很快就取得了胜利。再次胜利
的画面依然是老样子。
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