Apple Town Story – Little Computer People

游戏名:アップルタウン物語

译名:苹果镇的故事

制作公司:SQUARE

发布时间:1987

游戏类型:模拟类SLG

适合人群:12-18岁的女孩

简介:SQUARE公司在推出磁碟机时期精心制作的游戏,花了

很多时间和资金,但是销量却不佳的磁碟机游戏。但该游戏

依然是模拟生活类游戏的先驱之一,有纪念意义。

  在介绍游戏前,我必须先说一下FDS磁碟机游戏的历史和

SQUARE这个公司。

    在FC盛行的年代,MD毫无疑问是FC最大的竞争者。

    MD凭借其出色的机能而抢占了很大一片市场,这也是没

办法的事,因为MD是16位游戏,画面和音效远高于8位的FC。

而且随着时代的变迁,一般FC的画面已经无法满足人们日益

增长的物质文化需求了。

    在FC的游戏霸主地位尚未动摇前,任天堂等公司想尽方

法来弥补FC机能的不足。于是FDS磁碟机诞生了!

    FDS磁碟机和FC比到底有什么优势呢?就是游戏容量!一

般来讲,游戏越是高画质,越是复杂,容量越是大,而FDS磁

碟机能装载2M大的游戏,这点还是值得赞扬的。

    但这毕竟只是游戏厂商一厢情愿的做法,现实是残酷的

。磁碟机设计上质量不佳,容易出毛病,而且价格昂贵,这

点让大多数玩家望而却步,只有少数FC铁杆宅男收藏。

    随着高级芯片的开发,FC后期的游戏都安装了最先进的

芯片,画面因此提高很多(参考《拉郎格日点》),但是游

戏容量大大超过2M,最大甚至高达8M(例如《金属之光》)

。磁碟机的游戏立刻失去了立足之地。当然也没有厂商肯为

其制作游戏。

    后来,MD的势头越来越猛,任天堂只能放弃磁碟机的开

发,转而开发SFC,再之后就是SFC与MD的16位大战了。

    再说说SQUARE。

    SQUARE于1983年成立,游戏制作人员有伊藤裕之、田中

弘道、河津秋敏等。坂口博信本人是个非常有才华的设计人员,

但他的同事大多缺乏制作游戏软件的实际经验,因此

SQUARE在初期发布的游戏评价都不怎样。代表作有《JJ大作

战》,《汤姆索亚历险记》和某个不知名的射击游戏。

    在FDS磁碟机推出后,SQUARE和KONAMI也跟风制作了不少

磁碟机游戏,但SQUARE的游戏质量依然不高,磁碟机的消亡

令SQUARE彻底陷入了危机,处于濒临解散的状态。

    直到最终幻想系列推出后,SQUARE才得以翻身,如今提

起SQUARE,无人不赞叹其天马行空般的创意,这已是后话。

    前事完,现在回到游戏中讨论游戏,《苹果镇的故事》

是伊藤裕之亲自设计,花了极大心血才完成的巨作,那这游

戏究竟如何呢?回顾一下吧!

    这便是游戏场景,很简单,一目了然。刚开始看还觉得

有点新鲜,但主角不爱走出屋子,即使出门也很快返回。

游戏操作

A———调出菜单|确认

B———无用(一般情况下)

SELECT-无用(一般情况下)

START—取消

7:00

主角被闹钟叫起床,关了闹钟,并下二楼换衣服。

7:05

换好衣服后,按A键可以调出菜单。时间不同,某些选项的结

果会不同,但某些特殊时间菜单无法生效。因此这游戏虽然

平淡,但可玩性比较高。

[电话]——打电话。

[信封]——收信。

[食物]——吃饭,拿外卖。

[牛奶]——拿牛奶。

[猫头]——玩宠物。

[F C ]——玩游戏,做操,拿玩具。

[爱心]——占卜游戏。

[音符]——弹琴,有好几首音乐。

7:15

主角开始刷牙,很纯真的画面。事实上这游戏就是在模拟一

个约十岁的小女孩一天的生活,没有什么值得惊讶的事件。

但毕竟是游戏,不可能总是平淡的,玩家如果做一些操作,

会有灵异时间发生!

灵异事件————出现条件

树上长豌豆藤——主角浇树时,2P连续按“上”键

电视机上白象——1P按“SELECT”键13次,“右”键1次

猫上阳台打拳——猫单独在三楼时,按2P“左”键不放

画框图案变化——2P按“B”键5次

画框飞出兔子——2P按“A”键15次,2P按“B”键15次

菜单出现异常——2P按“上”键20次,2P按“下”键20次

弹琴时变音乐——主角弹琴时重置主机

女孩屁股对你——主角从2楼楼梯攀上3楼时,2P住按“B”键

,并用麦克风喊叫

女孩突然趴下——2P按住“A”和“B”键,并用麦克风喊叫

小鸟出现————2P按住“A”键,并用麦克风唱歌

女孩和猫眯愤怒—玩测生日智力游戏时,填入错误的年份

7:30

主角去阳台浇树,看看会不会长豌豆藤!

7:45

主角去换牛奶瓶,看看房间成鬼屋了!

7:55

主角看书,学知识。2P按“上”键20次再按“下”键20次,

出现两个新选项[叹号]和[问号]。选[问号]主角和猫走路会

一跳一跳的,选[叹号]所有的柜子门会不断开和关。

8:35

主角的吃饭时间,这时候无论玩做什么选择她都不会听的,包括叫

她吃东西。当然了,她吃完后会再次刷牙和上厕所。

食物不是少了个吗?如果选择食物,主角会去门外拿外卖回来,记

得及时补足,否则她会生气。

9:15

只要选择菜单中[爱心],就可占卜。(切换到A面)

共三个占卜游戏:

1血型占卜。选自己和恋人的血型,然后可得出是否配对。

2出生年月占卜。选择自己的日期,可知道自己的运气。

3扑克牌占卜。随意做几个操作,看出现的牌和含义。

9:55

现在是主角练习钢琴的时间,会切换到特写画面,随机演奏

一首曲子,但是如果在演奏的时候重置游戏的话,曲子会改

变。有五六首曲子《1001个愿望》、《土耳其进行曲》也有。

10:20

现在是做健身操的时间,主角会做一段舞蹈。

11:00

突然响起了噪音,一直持续到11:30。

这噪音是从冰箱里传出来的,不知是什么特殊情节。

之后主角一脸不爽地给猫喂食品。

11:55

这时候是猫吃饭的时间,而主角又去楼上跳舞。这时灵异的

事发生了,猫居然自动飞起来上到二楼,真是不可思议。

00:10

这时候是主角吃午饭的时间,猫居然穿越了画面,从屋顶降

下来,这应该是程序没遍好所致。

2:05

主角有事要外出(可能是去买东西),猫跟出去。

但是不久看见猫爬上了屋顶睡午觉,然后它居然跳了下来。

之后很长一段时间场景里只有猫爬来爬去,实在很无聊。

但令我更奇怪的是,猫为什么会在屋顶上?

唯一的解释是,因为这游戏只有TM的一个画面,既然这样叫

《某某的一天》不更好?《苹果镇故事》,哪里有小镇的场

景画面了?

5:00

直到黄昏,主角才回到家。一回家就坐在沙发上看书。

(2点以后就无法控制她,真够怪的)

6:15

主角再次开冰箱,又是30分钟的噪音。

(青少年玩家怎么受得了这个,用微波炉也会发出噪音)

7:50

如果白天没选择[食物]选项,家里的食物会吃光。这样主角

会很不开心,自动出去买饭,这样就无法控制主角了。

9:00

主角换睡衣,刷牙,去床上睡觉。

主角睡大觉,作为玩家却不能打扰她。这设定也太雷人了!

不过在睡觉时,时间流动很快,否则真的令我要火大了。

7:00

主角再次起床,衣服换成了蓝色,这就是所谓的二周目。

二周目的事件和一周目类似。

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